Sallish Mercer

História

Meio-elfo criado em Vallendar, em Nieden, cidade mercantil onde aprendeu trocas e diplomacia. Sentia vazio além dos negócios até salvar crianças de um celeiro em chamas, ato que o tornou herói local. Na mesma noite, uma salamandra incandescente o guiou ao Templo da Ordem dos Anciãos, onde teve visão de Braum, Deus da Lareira e Proteção, que o chamou para ser paladino.

Treinou na ordem e foi enviado à cidade costeira de porto-bravo para investigar o desaparecimento das focachorros, criaturas marinhas queridas. Carrega o símbolo de Braum e a determinação de proteger inocentes.

História Oculta: O Exílio

Sallish teve suas memórias fabricadas e alteradas, para que ele não soubesse da verdade: ele foi exilado. Agora ele vagueia seguindo ordens de mestres que querem tudo menos que ele volte pra casa. Ele nasceu em Nieden, o Continente Prismático. Diferente de seus parentes feéricos, caóticos e volúveis, Sallish nasceu com uma “anomalia espiritual”: o desejo por Ordem, Proteção e Lógica. Em Nieden, isso é visto como uma doença mental perigosa, capaz de “cinzar” a realidade vibrante deles. Ele não foi abandonado; foi exilado e teve a memória apagada para não contaminar o caos sagrado de sua terra natal. Sua vocação como Paladino não é apenas fé; é a manifestação de sua natureza anti-caos.

Stendarr, o superior de Sallish, realmente se importa com ele, e exilar seu amigo () foi uma forma q ele encontrou de manter ele vivo, visto que coisas muito piores acontecem com pessoas como o Sallish em Nieden.

Aparência

  • Pele morena; cabelos crespos e curtos.
  • Sorriso largo e expressivo; olhos vivos.
  • Porte mediano, musculoso, com cicatriz no rosto.
  • Usa armadura, longsword e escudo.

Itens e notas

  • Folha de Mandrágora Verde-Seco
    — Encontra-se em florestas antigas, perto de água encantada. Precisa de cuidado ao colher.
  • Mel de Fogo-Dracônico
    — Colmeias próximas a locais quentes e vulcânicos. Difícil de colher sem proteção.
  • Fungo-de-Fumaça Cinzento
    — Comum em locais úmidos e escuros, como tumbas ou cavernas. Melhor colher com máscara.
  • Poeira Estelar do Vale Aurora
    — Apenas no topo de montanhas ao amanhecer. Precisa de frasco especial para guardar.
  • Espinha de Peixe-Fantasma
    — Peixe raro capturado em lagos mágicos durante noites sem lua.
  • Gel de Babosa Lunar
    — Só aparece em desertos lunares ou oásis escondidos. Requer ferramentas de coleta.
  • Sais Calcinados do Abismo
    — Depositos próximos a fissuras de fogo ou regiões infernais. Muito quente ao toque.

Detalhes de ingredientes

🌿 1. Folha de Mandrágora Verde-Seco

  • Localização: Florestas densas com presença de magia druídica. Normalmente próxima a fontes de água encantadas ou círculos de pedras antigas.
  • Como obter: Colhida com cuidado. Exige teste de Natureza CD 12. Um erro pode ativar o “grito da mandrágora”, causando dano psíquico leve (1d4).
  • Raridade: Comum
  • Uso Culinário: Tritura-se como tempero aromático.
  • Efeito no Prato: Cura 1d6 + Mod. Sabedoria do cozinheiro.

🔥 2. Mel de Fogo-Dracônico

  • Localização: Colmeias de abelhas ígneas em cavernas vulcânicas, falhas de lava ou regiões com dragões vermelhos.
  • Como obter: Requer ferramentas de apicultura, resistência ao calor ou teste de Sobrevivência CD 14 para evitar queimaduras.
  • Raridade: Incomum
  • Uso Culinário: Caldas e marinadas apimentadas para carnes.
  • Efeito no Prato: Resistência a dano de frio por 1 hora.

🍄 3. Fungo-de-Fumaça Cinzento

  • Localização: Florestas úmidas sombreadas, tumbas antigas, cavernas com pouca luz.
  • Como obter: Pode ser colhido em grupos de 1d4. Exige máscara de proteção ou teste de Constituição CD 12 para evitar tosse ou atordoamento.
  • Raridade: Comum
  • Uso Culinário: Leve sabor esfumaçado a sopas e ensopados.
  • Efeito no Prato: +2 em testes de Furtividade por 1 hora.

✨ 4. Poeira Estelar do Vale Aurora

  • Localização: Picos elevados reverenciados por monges ou druidas. Só aparece ao amanhecer, brilhando levemente no ar.
  • Como obter: Coletada com frasco alquímico. Teste de Arcanismo ou Religião CD 15.
  • Raridade: Rara
  • Uso Culinário: Polvilhada sobre doces ou bebidas cintilantes.
  • Efeito no Prato: Vantagem em um teste de Carisma à escolha por 1 hora.

🐟 5. Espinha de Peixe-Fantasma

  • Localização: Lagos encantados, rios prateados ou poços lunares, especialmente sob lua nova.
  • Como obter: Pesca etérea, exigindo isca especial ou uso de Detectar Magia.
  • Raridade: Incomum
  • Uso Culinário: Moída e dissolvida como base para caldos raros.
  • Efeito no Prato: Permite ver espíritos ou formas etéreas por 10 minutos.

🌙 6. Gel de Babosa Lunar

  • Localização: Plantas luminescentes em desertos lunares, perto de tumbas antigas ou oásis sagrados.
  • Como obter: Extração direta com ferramentas de herbalismo. Pode coletar 1d4 por planta.
  • Raridade: Rara
  • Uso Culinário: Mistura fria perfeita para molhos e saladas.
  • Efeito no Prato: Remove condição “Envenenado” ou nível 1 de “Exaustão”.

🧂 7. Sais Calcinados do Abismo

  • Localização: Próximos a rupturas planares de fogo ou cavernas ígneas profundas.
  • Como obter: Requer luvas resistentes ou teste de Constituição CD 13 para evitar queimaduras.
  • Raridade: Incomum
  • Uso Culinário: Dá sabor defumado e picante a pratos carnívoros.
  • Efeito no Prato: +1 em testes de Força ou dano corpo a corpo por 1 hora.