Sessão anterior: s005-a-mare-traz-segredos Próxima sessão: s007-chegada-a-bellina Participantes: kirin, sallish-mercer, haul-thokk, safira
Preparação
Encontro com os irmaos:
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A garota (manipuladora, charmosa): Ela se apresenta como a mais comunicativa, com um tom caloroso, voz doce, e sorrisos fáceis. Ela tenta ganhar a confiança dos aventureiros, principalmente se aproximando emocionalmente do portador do Coração de Ylmaris. Pode criar uma conexão rápida, usando histórias sobre “o quanto seu pai sonhava em encontrar algo tão especial quanto o que vocês têm.” Sugestão de nome: Lyra. Classe: Ladina (Arcane Trickster, para usar truques mágicos no roubo). Foco: Persuasão, blefe e pequenos truques mágicos, como Mage Hand ou Minor Illusion.
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Detalhes Extras:
- Seus movimentos são graciosos, quase como se estivesse sempre dançando. Quando sorri, é impossível não reparar em uma covinha sutil na bochecha direita.
- Uma pequena cicatriz quase imperceptível no lábio inferior, que ela nunca menciona, mas que pode sugerir um passado mais perigoso.
- O irmão (silencioso, observador): Ele é o guarda-costas da irmã, com um olhar mais desconfiado. Fica à margem da interação, mas atento a possíveis perigos. Sua função é observar os movimentos dos aventureiros, especialmente quem carrega o Coração, e preparar a retaguarda caso precisem fugir. Sugestão de nome: Kael. Classe: Ranger ou Monge. Foco: Emboscada, rastreamento e apoio à fuga.
Os irmaos secretamente carregam uma insígina do veu-de-caranthar
Comentarios
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2025-01-26T20:54:58.479Z - João Vitor Faggion (@joaovitorfaggion): os jogadores pegaram tres pocoes,uma verde uma azul e uma roxa. falcia é a careca supervisora. bassos o anao expedicionario
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2025-02-10T00:46:20.649Z - João Vitor Faggion (@joaovitorfaggion):pocao-verde 🌿
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Poção de Regeneração: Restaura 1d4 pontos de vida por turno durante 1 minuto.
- Poção de Velocidade: Aumenta o deslocamento em 3 metros e permite uma ação adicional de Ataque ou Esquiva por 1 minuto.
- Poção da Visão Arcana: Permite ver auras mágicas como se estivesse sob o efeito de “Detectar Magia” por 10 minutos.
- 2025-06-11T08:31:01.355Z - João Vitor Faggion (@joaovitorfaggion):
Resumo
Os jogadores seguiram viajem com a caravana, e depois de alguns dias, durante uma parada pra acampar e dormir, Haul conversou com Lyra, que secretamente queria roubar ele, contou uma historia mentirosa que ela e o irmão, Kael, estavam em busca de seu pai, ela flertou um pouco com Haul, e durante a noite ela atraiu ele pra dentro da floresta, e entao Kael e Lyra quase conseguiram matar o Haul, mas os outros jogadores conseguiram chegar a tempo de salvar ele. foi bem tenso, e ficou claro que os ladroes queriam o orbe-de-ylmaris, porque estavam tentando fugir com o orbe. eles pegaram tres pocoes, uma verde, uma azul e uma roxa. O anão lider da expediçao, chamado Bassos, acreditou na historia dos jogadores, mas para que os outros membros da caravana se sentissem seguros, amarrou os jogadores pelo restante da viagem.