Nieden — O Continente Prismático
“Não olhe para as estrelas aqui. Elas piscam porque estão piscando para você.” — Anotação marginal em um mapa de Ezaram.
Resumo
Um continente isolado além do Mar do Esquecimento, onde as leis da física de Toth-Hermes nunca foram aplicadas. É o lar ancestral dos elfos, mas não é um paraíso tolkieniano; é um ecossistema de beleza tóxica e evolução desenfreada.
Cosmologia
Na cosmologia de Farland, Toth-Hermes criou as “paredes” da realidade (gravidade, tempo linear, morte definitiva). O Continente de Nieden é o lugar onde Toth-Hermes nunca terminou o serviço. Lá, a barreira entre o Plano Material e a Faéria (Feywild) é inexistente. A realidade responde à emoção e à narrativa, não à física.
A Natureza do Lugar
- Moralidade Laranja e Azul: O Bem e o Mal não existem. Existem o Interessante e o Tediante. Ser tediante é um crime capital punido com transformação em mobília viva.
- Geografia Emocional: A paisagem muda conforme o humor dos Arquétipos locais. Uma montanha pode se levantar apenas para ver o pôr do sol melhor.
- A Vida Superlativa: As cores são vivas demais, os cheiros são fortes demais. Visitantes de Qostia frequentemente sofrem de sobrecarga sensorial, sangrando pelos olhos ou ouvidos ao tentar processar a “realidade crua”.
Habitantes
Não apenas elfos. A biologia é fluida.
- Elfos Prismáticos: Seres de beleza aterrorizante, com pele que reflete o humor do ambiente.
- Sátiros Abissais: Criaturas de festa com bocas de lampreia que tocam flautas feitas de ossos de quem não soube dançar.
- Centauros de Raiz: Seres feitos de madeira viva e videiras, guardiões das florestas de carne.
O Isolamento
Os habitantes de Nieden chamam o continente dos humanos de “O Mundo Cinza” ou “O Cemitério”. Eles isolam seu continente não por medo, mas por nojo da “estabilidade” e das “regras” de Qostia. E também para proteger o mundo: eles sabem que se a atmosfera de Nieden vazar, a realidade lá fora colapsa.
A Travessia: O Grande Filtro (Vibe HxH)
Para chegar lá, não basta navegar. O oceano ao redor de Nieden é o Mar do Esquecimento.
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O Efeito: Quem navega sem convite ou sem “peso na alma” simplesmente esquece por que estava navegando e dá meia-volta, ou se perde em um sonho eterno, virando espuma do mar.
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A Expedição do Pai do Haul (Thokk): Thokk não está apenas navegando; ele está jogando um jogo contra a própria realidade. Ele descobriu que para atravessar o Mar do Esquecimento, você precisa de “Âncoras” — artefatos ou memórias tão fortes que a magia do esquecimento não consegue apagar. Vibe Ging Freecss: Thokk deixou pistas para o Haul não porque quer ser encontrado, mas porque quer ver se o filho é “forte o suficiente” para sobreviver lá. Se Haul for fraco, Thokk prefere que ele nem chegue perto.
Locais de Rumor
- O Palácio de Espelhos Quebrados: Onde memórias perdidas vão para morrer.
- A Floresta de Carne: Onde as árvores têm pulso e sangram se cortadas.