Cosmologia de Farland: A Arquitetura das Três Camadas
A teologia de Farland não é uma simples disputa de popularidade entre deuses. É uma engenharia complexa criada para manter a Existência a salvo do Nada. Imagine a realidade como uma Cidadela Submarina cercada por um oceano de pressão esmagadora.
1. O Oceano Exterior: A Entropia (Yrrakhal)
(Antes do Tempo / Fora da Realidade) Fora das muralhas da criação, não existe “mal”, existe apenas Fome.
- Entidade: Yrrakhal.
- Natureza: Morte Térmica, Estática Absoluta, O Silêncio.
- O Conceito: Yrrakhal é o estado natural das coisas: o zero. Ele deseja que toda a energia pare de se mover. Ele pressiona constantemente as barreiras da realidade, buscando frestas para “equalizar” a existência de volta ao nada.
2. A Muralha e o Código: A Fundação (Toth-Hermes)
(A Estrutura da Realidade) A barreira que separa o “Ser” do “Não-Ser”.
- Entidade: Toth-Hermes.
- Natureza: Lógica Pura, Matemática Divina, A Trama Mágica.
- A Função: Toth-Hermes não criou a vida; ele criou as Regras. Ele escreveu o código-fonte (as Táboas Esmeralda) que diz: “Aqui a gravidade puxa para baixo”, “Aqui o fogo queima”. Sem essa camada, a realidade se dissolveria no caos de Yrrakhal.
- Status: Ele é o Arquiteto que construiu a casa e foi embora, deixando o manual de instruções para trás.
3. Os Jardineiros: A Manutenção (Vigilantes de Aurathys)
(O Ecossistema) Dentro da Muralha, a vida precisa fluir para não estagnar.
- Entidades: Ephyros (Mar), Kaelith (Destino), Orvec (Proteção).
- A Função: Eles garantem que a energia circule. O mar deve bater na pedra, o vento deve soprar, as pessoas devem nascer e morrer. Se o mundo ficar estático (como aconteceu com os Zelarim), ele se torna vulnerável a Yrrakhal.
- A Defesa: Eles são o sistema imunológico da realidade.
4. Os Habitantes: A Consciência (Deuses dos Paragons)
(A Civilização) As divindades nascidas dos sonhos e medos mortais.
- Entidades: Iborh (Mentira), Q’pala (Tempo Percebido), Otarr (Conflito).
- A Função: Eles dão sentido à vida dentro da estrutura. Eles regem a política, a guerra, o amor e a arte.
O Grande Diagrama dos Conflitos
A Falha Zelarim (A Maré Estática)
Os Zelarim tentaram perfurar a Camada 2 (A Muralha) para obter energia infinita. Ao fazerem isso, deixaram vazar a pressão da Camada 1 (Yrrakhal). O resultado não foi uma explosão, foi um “silenciamento”. A civilização deles simplesmente parou.
O Cisma da Ordem Esmeralda
Dromdal-Re acredita que o mundo é imperfeito e cheio de dor. Ele quer as Táboas Esmeralda (o código da Camada 2) para reescrever a realidade. Ele quer deletar a doença e a morte. O Perigo: Ao editar o código-fonte, ele arrisca derrubar a Muralha inteira e deixar o Oceano de Yrrakhal entrar.
A Anomalia de Kirin
Kirin vem de um universo onde a Camada 2 falhou. O oceano entrou. Ele é um ser projetado para sobreviver e reciclar a água salgada desse oceano em água potável. Ele é a prova viva do que acontece quando Toth-Hermes falha.