Yrrakhal — O Vórtice Pálido

Resumo
Yrrakhal não é um deus, é a Anti-Matéria Espiritual que existia antes da criação. Na cosmologia de Farland, ele representa a Camada Exterior: a entropia absoluta que deseja puxar a realidade de volta para o nada.
Sua presença não apenas congela; ela apaga. Ele absorve magia, lembranças, calor e até conceitos da realidade (A Maré Estática). Sua primeira manifestação quase congelou o mundo inteiro, até que foi selado na geleira-de-zareth-kar.
Origem
- Título antigo: O Eco Antes da Magia.
- Antiguidade mítica: Anterior a Toth-Hermes e à escrita das leis da realidade.
- Ameaça constante: A realidade é uma bolha de ordem flutuando no oceano de nada que é Yrrakhal. Qualquer falha nas leis fundamentais (Táboas Esmeralda) é um convite para ele entrar.
Natureza
- Tipo: Great Old One / Aberração Primordial.
- Domínio: Fome arcana, Estática, Frio Absoluto.
- Inimizade: É a antítese de Ephyros (que representa o fluxo e a mudança).
A Verdade Cosmológica
Yrrakhal é a encarnação da Camada 1 (O Exterior). Ele não é um monstro de gelo comum; ele é a manifestação da Morte Térmica do universo. Sua presença absorve calor, magia, memória e movimento. O gelo é apenas o subproduto físico da ausência de energia que ele causa.
Selo / prisão / condição atual
- Selamento: Dragões antigos sacrificaram sua imortalidade.
- Forma do selo: Gelo eterno e almas congeladas em Zareth-Kar.
- Efeito colateral: A criação das Linhas de Ley funciona como uma “rede” para segurar o selo.
- Conexão Zelarim: O colapso da civilização zelarim foi causado por um vazamento minúsculo da energia de Yrrakhal (A Maré Estática) quando tentaram acessar fontes de energia proibidas.
Influências no mundo
- Magia: Nódulos de Mana surgem onde as linhas se cruzam; falhas nesses nódulos (como em Molinara) podem “vazar” a influência fria de Yrrakhal.
- Clima: Invernos sobrenaturalmente longos são sinais de seu despertar.
Como as estática se manifesta nesse mundo
- O Som: O silêncio não é apenas a falta de barulho; é um peso. O som dos passos dos jogadores parece abafado, como se estivessem andando debaixo d’água. O vento não uiva; ele apenas para.
- A Cor: As coisas perdem a saturação. O vermelho vira cinza, o dourado vira chumbo. O mundo fica “desbotado”.
- A Emoção: A Estática drena a vontade. Não causa medo (medo é uma emoção quente); causa apatia. Um personagem afetado não quer fugir; ele quer sentar e esperar o fim.
- O Frio: Não é o frio do inverno (que queima e faz tremer). É o frio do vazio espacial. É a ausência de calor molecular.
⚠ PLANEJAMENTO FUTURO (GM Only)
Os Conduítes do Silêncio: Apesar do selo em Zareth-Kar estar intacto por fora, ele está sendo minado por dentro. Artefatos forjados pelo lendário Ferreiro Vazio (como Nocturna) agem como agulhas perfurando a realidade. Cada vez que um desses itens “desperta”, uma parte do selo enfraquece, causando as Anomalias Arcanas que a Torre dos Arcanos detecta.