Nocturna

Espada longa de metal negro encontrada por syd.md em mausoléu antigo. A lâmina exala poder sinistro e influencia o temperamento do portador (ver seção de corrupção em syd.md).

A Forja do Silêncio e a Lenda de Thorum

Nocturna não nasceu do fogo comum ou da necessidade de defesa de um reino. Sua linhagem remonta ao martelo de Thorum, um mestre ferreiro anão cujas mãos foram guiadas pela loucura após ele descobrir um veio de minério que não refletia luz e devorava o som ao redor.

Thorum passou a acreditar que a existência — com seus gritos de guerra, risadas de amantes e o estalar das lareiras — era um ruído insuportável e caótico que precisava ser corrigido. Ele não forjou armas para a vitória, mas sim para a “misericórdia”. Thorum queria dar ao mundo o presente do Silêncio Absoluto. A Nocturna é o resultado dessa obsessão: uma geometria anã perfeita, mas onde a marca do ferreiro parece borrada e indistinguível, como se a assinatura do criador tivesse sido engolida pelo próprio metal. Esse gancho será utilizado em uma campanha futura, detalhada no arquivo campanha-futura-o-silencio-de-yrrakhal, mas referências a isso podem ser feitas desde já para plantar a semente dessa campanha.

A Agulha na Realidade

O verdadeiro perigo da Nocturna reside naquilo que seu portador não vê. A cada vez que a lâmina atravessa a carne ou o vácuo de seu poder é liberado, ela funciona como uma agulha perfurando o tecido da Trama.

A arma atua como um dreno invisível, sugando calor e estabilidade das Linhas de Ley locais e enviando essa energia para o extremo norte. Sem que Syd perceba, cada vida que ele ceifa em nome de sua justiça enfraquece sutilmente o selo da Geleira de Zareth-Kar, alimentando a fome de Yrrakhal e apressando o dia em que o Vórtice Pálido silenciará Farland para sempre.

Estado atual da Nocturna (Desperta):

Espada Longa +2, Muito Rara. Requer Sintonização.

Após consumir a barreira de arcana do Túmulo do Silêncio, a verdadeira natureza de Nocturna foi despertada. A lâmina agora irradia um frio absoluto, vibrando em perfeita sintonia com o coração de Syd. Propriedades: • Dano: 1d8 (uma mão) / 1d10 (duas mãos) cortante • Versátil, Bônus Mágico: +2 nas jogadas de ataque e dano • Eco Sombrio: A lâmina devora a luz ao impactar. Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura com esta arma, você causa 1d8 de dano necrótico adicional. • Dano Necrótico Avançado: A escuridão reconhece suas presas. Se o alvo atingido estiver sob o efeito de sua maldição (como Hexblade’s Curse ou a magia Hex), o ataque causa +1d8 de dano necrótico adicional. • Passos Silenciosos: O Vazio oculta seus movimentos. Você não provoca ataques de oportunidade ao se mover enquanto estiver em áreas de sombra, escuridão ou atravessando um terreno mágico. • Vácuo Devastador (3 Cargas): Como uma ação bônus, você pode gastar uma carga para liberar um pulso de entropia pura num raio de 4,5m (15 feet) ao seu redor. Inimigos na área devem fazer um teste de resistência de Constituição (CD 15), sofrendo 4d6 de dano necrótico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. O artefato recupera todas as cargas gastas ao amanhecer. Complicação: O Vazio cobra seu preço. Canalizar tamanha destruição drena sua própria força vital; cada uso de Vácuo Devastador causa imediatamente a você 1 nível de exaustão.

Estágio futuro possível (Exaltada)

Estágio Exaltada

Se Syd desobedecer ou tentar contrariar, deve fazer um teste de Sabedoria CD 18. Em falha, Yrrakhal assume o controle de Syd por 1 minuto, e a espada passa ao estado exaltado.

Propriedades (arma amaldiçoada; substituem todas as anteriores):

  • Bônus Mágico: +4 nas jogadas de ataque e dano.
  • Aura de Vácuo: Até o fim da duração, um raio de 6 m ao redor emana escuridão impenetrável (como darkness), e sombras se enroscam nos inimigos: aqueles que começarem o turno na área sofrem 2d6 de dano necrótico.
  • Gume do Abismo (Crítico Aprimorado): Qualquer acerto crítico contra alvo sob hex causa dano necrótico extra de 4d8.
  • Convocação do Vazio (1×): Durante o controle, Yrrakhal pode usar como ação a habilidade de Esmagamento Abissal ampliada: invoca coluna de gelo obsidiano de 9 m de altura num ponto à vista; inimigos num cubo de 4,5 m sofrem 12d6 de dano necrótico e ficam imobilizados até escaparem (Teste de Força CD 18).

Maldição:

  • Somente remove curse, greater restoration e dispel evil and good (slot de 9.º círculo) podem libertar Syd do controle.
  • Enquanto exaltada, Syd tem desvantagem em todos os testes de Sabedoria e Carisma, e fica atordoado se tentar agir contra o propósito da lâmina.

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