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Preparação

É NOITE!

Magias lançadas fora da torre, como fly ou invisibilidade permanecem, mas o campo anti-magia na torre impede qualquer magia de nivel 6 ou inferior de ser lançada.

Quando os jogadores cruzam o campo anti magia, eu vou descrever q eles sentiram uma mudança do ar, como se eles estivessem sentindo diferente ou pelados.

Os magos estao desnorteados e histéricos, e vao ignorar os jogadores, mas se forem abordados, vao contar do campo anti-magia.

Ao alcançar o corredor principal, percebem que o chão e as escadas – normalmente flutuantes e “vivos“ – estão agora inertes, e o espaço desconcertante da torre parece ter se estabilizado.

O corredor escuro que leva ao escritório está salpicado de brasas disformes e o cheiro de pergaminhos queimados sintomaticamente impregnado no ar. À frente, a porta do estudo do herodito-o-didata está pendurada pela metade, como se a madeira tivesse derretido de dentro para fora. Uma luz verde trêmula vaza pelo vão, dançando sobre o chão de pedra.

Ao se aproximarem do escritório do Didata, um mago vai interromper eles, e avisar que eles devem sair dali, por causa do campo anti-magia, é muito perigoso sem a Lenala na torre.

O Escritório do Didata é uma sala ampla, sempre repleta de estantes vivas, pergaminhos em suspensão e cristais levitando sobre diagramas.

Agora, a realidade é brutalmente diferente:

  • A parede norte da sala foi inteiramente derrubada. Por ela, entram vento e fuligem da noite de augnad-e-torre-dos-arcanos.

  • Livros ardem numa estante caída, espalhando páginas meio chamuscadas pelo chão.

  • Um aroma metálico e azedo preenche o ar – o cheiro ferroso de sangue misturado com algo alquímico.

  • No chão, perto de uma mesa despedaçada, jaz o corpo agonizante do Didata, de túnica encharcada de sangue. Ele luta para respirar, murmura palavras que quase acompanham os tremores do fogo.

Bicéfalo de Ferro (Golem do Dron’dal)

  • Uma massa de ferro e pedra viva, com seis braços articulados verticalmente ao redor de um tronco descomunal.

  • Tem duas cabeças de metal – uma lisa, sem feições; a outra gravada de símbolos em roxo profundo.

  • Seus punhos estão parcialmente derretidos, como se tivessem esmurrado a parede em brasa para invadir.

  • Imune a magias de 6º círculo ou menor; não sente dor; age sob ordens diretas de Dron’dal.

O Gnomo Portador do Orbe Anulador (Charlie)

  • Corpo magro, olhar aflito, rosto salpicado de fuligem.

  • Usa roupas puídas de prisioneiro e um grilhão com runas prateadas conecta seus pulsos a um colar espinhoso.

  • Ele segura um orb fraturado de pedra verde pálida – é dele que emana o campo anti-magico, que atenua tanto a magia dos PCs quanto a forma caótica da torre.

dromdal-re – Líder da Ordem Esmeralda

  • Um homem alto, de presença dominante.

  • Veste um manto de lã escura, com um colar rúnico de metal cinzento, com símbolos que emanam uma energia esverdeada.

  • No rosto, uma máscara de ferro enegrecido — sem expressão, exceto pelos três cortes angulares que deixam ver apenas um brilho verde em seus olhos.

  • Ele fala com tranquilidade mórbida, evitando pressa. Algo nele parece seguro demais da própria vitória.

No momento em que os jogadores chegam, ele diz, sem nem olhá-los:
“Vocês chegaram no momento certo para testemunhar um novo verbo antigo. O Orbe será lido — e o mundo vai se dobrar.”

O SAQUE AO ORBE (Dron’dal na Torre dos Arcanos)

visão geral 

  • objetivo do vilão: Dron’dal roubar o Orbe do Didata.

  • objetivo dos heróis: sobreviver, proteger/recuperar o Orbe, decidir o destino do gnomo escravizado.

  • clima: escritório de Didata em chamas; parede externa destruída.


regras especiais do encontro

  • Campo Anti-Magia (ativo no começo): criado pelo Orbe anulador mantido pelo gnomo. Anula magias de 6º círculo ou menor. (Quase tudo dos PCs; efeitos passivos cessam.)

  • Bicéfalo de Ferro (golem):

  • Imune a magias de 6º círculo ou menor.

  • Ações: 3 ataques por turno; 2 Reações (uma por cabeça) — p.ex., aparar um ataque e resistir a empurrões/condições.

  • IA: prioriza quem tenta chegar ao gnomo ou ao Orbe; empurra, agarra, bloqueia.

  • Dron’dal: calculista; começa como “comandante”. Entra de corpo e alma quando a anti-magia cai ou se é forçado.

  • Magos da Torre (aliados): só atuam depois que o campo cai; ajudam com Buffs leves, Curas pequenas ou Controle (1 efeito útil por rodada no 20 da iniciativa).

  • Lenala: entrada cinemática no clímax; lança magia acima do 6º círculo e finaliza o Bicéfalo. Não mata Dron’dal.

  • Fuga do Dron’dal: Se joga da torre, sombras rompem o chão do pátio da torre e o arrastam a uma rota pré-preparada nos níveis inferiores


elenco rápido (uso de mesa)

  • Dron’dal (líder das Tábuas Esmeralda)

  • AC 16 | PV 135–155 | CD 16 (magias)

  • Pacote de magias em combate: Counterspell, Hold Person, Dispel Magic, Fireball, Wall of Fire; truques de utilidade/controle.

  • Traços: Vantagem em testes de Intimidação; Res. a Psychic (pela máscara); 1×/dia Silence (ação bônus) pela máscara.

  • Ação de Comando (1/rodada): o Bicéfalo move até metade e ataca uma vez ou impõe Desvantagem no próximo teste contra ser empurrado/agarre.

  • Bicéfalo de Ferro

  • AC 18 | PV 180–220 | Imune a magias ≤6º círculo.

  • Multiataque 3 (dano moderado alto); 2 Reações.

  • Agarre/Empurrão como ação;

  • Gnomo do Orbe

  • AC 12 | PV 18, apavorado, não hostil. Manter o Orbe ativo exige foco (ação + concentração “narrativa”).

  • Se tentar desfazer o ritual ou se PCs estiverem convencendo com sucesso → gatilho de assassinato

  • Lenala: surge no clímax, resolve o Bicéfalo, protege civis/PCs, encara Dron’dal, não captura.


roteiro por fases (com falas e gatilhos)

FASE 1 — chegada (anti-magia ativa)

imagem: fumaça, livros em brasa, parede estourada. Bicéfalo em guarda. Dron’dal parado, o Orbe do Didata sobre uma mesa arrebentada; o gnomo trêmulo, segurando o Orbe anulador.

falas no ponto:

  • Didata (sussurro, tossindo): “Busquem Ezaram. O Arquivista. Aquele que abandonou a morte pela verdade… Levem adianta.. a chama!”

  • Dron’dal (frio): “ Vocês chegaram no momento certo para testemunhar um novo verbo antigo. O Orbe será lido — e o mundo vai se dobrar.

  • Gnomo (apavorado): “Eu… eu não quero! Por favor…”

mecânicas e escolhas chave (sem magia ≤7):

  • Alvos viáveis: Bicéfalo / Dron’dal (mais difícil sem magia) / Gnomo (moralidade).

  • Convencer o Gnomo a parar (Persuasão/CD 15, com Desvantagem sem proteção visível):

  • Se sucesso, o Gnomo começa a desfazer o foco (1 rodada de preparo).

  • Gatilho imediato: Dron’dal mata o Gnomo (reação “punhal sob a garganta”, sem rolagem — ele já estava pronto).

  • FALA — Dron’dal: “Peças em falha não servem ao desígnio.”

  • Efeito: Anti-magia cai no fim desta rodada.

  • Se PCs protegem fisicamente o Gnomo (muro humano, agarrar Dron’dal, empurrar Bicéfalo): jogue tático — o Bicéfalo tenta romper a linha; Dron’dal usa Silence (bônus) para bagunçar coordenação.

  • Se ignorarem o Gnomo por 2 rodadas: Dron’dal estabiliza o ritual.

fim da fase 1 — gatilhos de transição:

  • Anti-magia cai (por morte/libertação do gnomo ou destruição do Orbe anulador).

  • Bicéfalo ≤50% PV.


FASE 2 — a maré vira (magia volta; magos ajudam)

imagem: runas da sala reativam em lampejos; gritos de magos ao longe; jatos d’água/controle contêm chamas.

falas no ponto:

  • Magos (fora de cena): “A barreira caiu! Reúnam-se!”

  • Dron’dal (raiva contida): “Vocês interferem no que não compreendem. A verdade verde guarda a voz do antigo.”

mecânicas:

  • Magos da Torre (iniciativa 20): a cada rodada, escolha 1 efeito:
  • Auxílio: um PC ganha Vantagem numa rolagem.
  • Sopro arcano: empurra o Bicéfalo 3 m (Força CD 14 resiste).
  • Cura menor: 2d6+3 PV em um PC ou estabiliza um caído.
  • Dron’dal entra de vez:
  • Ações: Fireball em grupos; Hold Person no guerreiro/ladino; Counterspell para negar o “momento heróico”; Dispel Magic em buffs críticos.
  • Máscara — Silence (bônus, 1×): crie uma zona desconcertante para travar conjuradores.
  • Comando ao Bicéfalo: priorizar quem se aproxima do Orbe de Ylmaris.
  • Orbe do Didata: se Dron’dal gastar uma Ação Completa por 2 rodadas sem ser interrompido, ele aprende a “embalar” o Orbe para transporte. Interrompa com dano ou empurrão.

pontos de moralidade:

  • Se PCs pouparam o Gnomo: magos notarão e lembrarão (próximos favores).
  • Se PCs o mataram ou deixaram morrer sem tentativa: impacto social negativo depois (sem penalizar agora).

transição para fase 3 (clímax):

  • Bicéfalo cai (Lenala pode concluir), OU Dron’dal ≤30% PV,.
    → Lenala entra.

FASE 3 — entrada da Lenala (clímax)

imagem: um trovão rasga o teto; linhas de energia fendidas; presença esmagadora.

falas no ponto:

  • Lenala (surgindo na luz): “Largue o Orbe, Dron’dal.”
  • Dron’dal (frio, mas tenso): “Mesmo você não calará a Escritura. Ela já foi gravada em carne e ferro.”

mecânicas:

  • Lenala lança magia acima do 6º círculo (estilo Chain Lightning ascendido ou outra explosão singular) — o Bicéfalo é destruído (se já não caiu).

  • Máscara racha: primeira vez que Dron’dal sofre dano desta magia, a Máscara de Ferro Obsidiana racha (pista visual para o futuro).

  • Dron’dal não cai agora: ele usa runas defensivas/itens para aguentar e prepara fuga (ver fase 4).

  • Foreshadow do Filion (o Apóstolo das Sombras):

  • FALA — Dron’dal (ameaça velada): “O Apóstolo já caminha entre vocês. Quando a Tábua se abrir, ele será a mão que escreve.”

nota de tom: reduza metáforas de tabuleiro aqui; enfatize Tábuas Esmeralda, Orbe e Apóstolo.


FASE 4 — desfecho e fuga (sem teleporte roubado)

condição de fuga: Dron’dal ≤30% PV OU Roubo do Orbe = 5/6 OU Lenala em cena + Bicéfalo destruído.

Fuga de Dro’dal:

  • FALA — Dron’dal, ao sumir: “Vocês salvaram um Orbe… por ora. Mas a Tábua canta em outro lugar.”

ramos finais (escolha pela ficção):

  1. Dron’dal foge com o Orbe:
  • Lenala furiosa, magos em choque; perseguição futura pelos níveis inferiores; pistas de metal verde e fuligem sombria.
  1. PCs protegem o Orbe (Roubo <6/6):
  • Lenala deve um favor grande; a Máscara rachada fica como relíquia/pista (ou parte dela); inscrições internas com marcas das Tábuas.

falas prontas por momento (misture conforme o ritmo)

  • Abertura: “Larguem o Orbe. A Escritura não espera por vocês.”
  • Gnomo tenta parar: “Peças em falha não servem ao desígnio.” (mata o gnomo)
  • Anti-magia cai: “Agora… verão a luz que o metal verde reflete.”
  • Magos ajudam: “Grimórios de escola… sem a coragem de ler o que fere.”
  • PCs o ferem forte: “O Orbe não é o fim. É a chave… para a voz sob a voz.”
  • Foreshadow Filion: “O Apóstolo das Sombras já aprendeu a ouvir.”
  • Lenala chega: “Mesmo você não calará a Escritura. Ela já foi gravada em carne e ferro.”
  • Preparando fuga: “A Tábua abre fissuras. Eu apenas passo por elas.”
  • Saída: “Guardem o Orbe como um totem. Nós guardaremos a palavra.”

ações do terreno (iniciativa 20, escolha 1/rodada)

  • Viga cede: criatura em quadrado afetado (3×3 m) Destreza CD 14, falha = 2d8 concussão + Caído.
  • Ventania pela parede aberta: empurra 1,5 m na direção da queda; testa Força CD 12 para resistir.
  • Magos abafam chamas: remove Terreno Difícil de fogo em uma seção.

números rápidos (ajuste ao seu grupo de NV 7)

  • Bicéfalo: AC 18 | PV ~200 | Ataque +7 (12–15 de dano por braço) | 2 Reações (aparar/estabilizar).
  • Dron’dal: AC 16 | PV ~145 | CD 16 | Fireball 8d6 (2–3 usos), Hold Person 2–3×, Counterspell 2×, Dispel 1–2×, Wall of Fire 1×, Silence (bônus 1× pela máscara). Ação de Comando (dar 1 ataque extra ao Bicéfalo ou mover e atacar).
    Lenala (só cena): 1 magia “acima” que destrói o Bicéfalo (ou termina o que restou).

Resumo

Kirin e Syd chegaram voando na torre (magias lançadas fora da barreira continuam ativas), o resto do grupo subiu de escada, mas lentamente. La eles enfrentaram o dromdal-re e o Bicéfalo, e foram espancados, eles demoraram muito pra desativar o orbe anti-magia, e quem fez isso foi a Idril matando o gnomo com uma flechada. O Dromdal-Re poderia ter matado eles diversas vezes se quisesse, mas não era seu objetivo. Syd estava na dúvida se atacaria ou não o gnomo, mas foi nessa hora que sua espada, nocturna, tentou ele, sussurrando no seu ouvido, ele atacou o gnomo mas se distraiu e não o matou. Syd foi tremendamente afetado pelo combate, se sentindo frustrado e incapaz (eu quero que isso seja um gancho futuro pra que a Nocturna tente ele cada vez mais).

O combate terminou com a lenala matando o bicéfalo, e indo atrás de Dromdal-Re.