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Preparação
É NOITE!
Magias lançadas fora da torre, como fly ou invisibilidade permanecem, mas o campo anti-magia na torre impede qualquer magia de nivel 6 ou inferior de ser lançada.
Quando os jogadores cruzam o campo anti magia, eu vou descrever q eles sentiram uma mudança do ar, como se eles estivessem sentindo diferente ou pelados.
Os magos estao desnorteados e histéricos, e vao ignorar os jogadores, mas se forem abordados, vao contar do campo anti-magia.
Ao alcançar o corredor principal, percebem que o chão e as escadas – normalmente flutuantes e “vivos“ – estão agora inertes, e o espaço desconcertante da torre parece ter se estabilizado.
O corredor escuro que leva ao escritório está salpicado de brasas disformes e o cheiro de pergaminhos queimados sintomaticamente impregnado no ar. À frente, a porta do estudo do herodito-o-didata está pendurada pela metade, como se a madeira tivesse derretido de dentro para fora. Uma luz verde trêmula vaza pelo vão, dançando sobre o chão de pedra.
Ao se aproximarem do escritório do Didata, um mago vai interromper eles, e avisar que eles devem sair dali, por causa do campo anti-magia, é muito perigoso sem a Lenala na torre.
O Escritório do Didata é uma sala ampla, sempre repleta de estantes vivas, pergaminhos em suspensão e cristais levitando sobre diagramas.
Agora, a realidade é brutalmente diferente:
A parede norte da sala foi inteiramente derrubada. Por ela, entram vento e fuligem da noite de augnad-e-torre-dos-arcanos.
Livros ardem numa estante caída, espalhando páginas meio chamuscadas pelo chão.
Um aroma metálico e azedo preenche o ar – o cheiro ferroso de sangue misturado com algo alquímico.
No chão, perto de uma mesa despedaçada, jaz o corpo agonizante do Didata, de túnica encharcada de sangue. Ele luta para respirar, murmura palavras que quase acompanham os tremores do fogo.
Bicéfalo de Ferro (Golem do Dron’dal)
Uma massa de ferro e pedra viva, com seis braços articulados verticalmente ao redor de um tronco descomunal.
Tem duas cabeças de metal – uma lisa, sem feições; a outra gravada de símbolos em roxo profundo.
Seus punhos estão parcialmente derretidos, como se tivessem esmurrado a parede em brasa para invadir.
Imune a magias de 6º círculo ou menor; não sente dor; age sob ordens diretas de Dron’dal.
O Gnomo Portador do Orbe Anulador (Charlie)
Corpo magro, olhar aflito, rosto salpicado de fuligem.
Usa roupas puídas de prisioneiro e um grilhão com runas prateadas conecta seus pulsos a um colar espinhoso.
Ele segura um orb fraturado de pedra verde pálida – é dele que emana o campo anti-magico, que atenua tanto a magia dos PCs quanto a forma caótica da torre.
dromdal-re – Líder da Ordem Esmeralda
Um homem alto, de presença dominante.
Veste um manto de lã escura, com um colar rúnico de metal cinzento, com símbolos que emanam uma energia esverdeada.
No rosto, uma máscara de ferro enegrecido — sem expressão, exceto pelos três cortes angulares que deixam ver apenas um brilho verde em seus olhos.
Ele fala com tranquilidade mórbida, evitando pressa. Algo nele parece seguro demais da própria vitória.
No momento em que os jogadores chegam, ele diz, sem nem olhá-los:
“Vocês chegaram no momento certo para testemunhar um novo verbo antigo. O Orbe será lido — e o mundo vai se dobrar.”
O SAQUE AO ORBE (Dron’dal na Torre dos Arcanos)
visão geral
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objetivo do vilão: Dron’dal roubar o Orbe do Didata.
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objetivo dos heróis: sobreviver, proteger/recuperar o Orbe, decidir o destino do gnomo escravizado.
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clima: escritório de Didata em chamas; parede externa destruída.
regras especiais do encontro
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Campo Anti-Magia (ativo no começo): criado pelo Orbe anulador mantido pelo gnomo. Anula magias de 6º círculo ou menor. (Quase tudo dos PCs; efeitos passivos cessam.)
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Bicéfalo de Ferro (golem):
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Imune a magias de 6º círculo ou menor.
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Ações: 3 ataques por turno; 2 Reações (uma por cabeça) — p.ex., aparar um ataque e resistir a empurrões/condições.
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IA: prioriza quem tenta chegar ao gnomo ou ao Orbe; empurra, agarra, bloqueia.
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Dron’dal: calculista; começa como “comandante”. Entra de corpo e alma quando a anti-magia cai ou se é forçado.
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Magos da Torre (aliados): só atuam depois que o campo cai; ajudam com Buffs leves, Curas pequenas ou Controle (1 efeito útil por rodada no 20 da iniciativa).
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Lenala: entrada cinemática no clímax; lança magia acima do 6º círculo e finaliza o Bicéfalo. Não mata Dron’dal.
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Fuga do Dron’dal: Se joga da torre, sombras rompem o chão do pátio da torre e o arrastam a uma rota pré-preparada nos níveis inferiores
elenco rápido (uso de mesa)
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Dron’dal (líder das Tábuas Esmeralda)
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AC 16 | PV 135–155 | CD 16 (magias)
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Pacote de magias em combate: Counterspell, Hold Person, Dispel Magic, Fireball, Wall of Fire; truques de utilidade/controle.
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Traços: Vantagem em testes de Intimidação; Res. a Psychic (pela máscara); 1×/dia Silence (ação bônus) pela máscara.
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Ação de Comando (1/rodada): o Bicéfalo move até metade e ataca uma vez ou impõe Desvantagem no próximo teste contra ser empurrado/agarre.
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Bicéfalo de Ferro
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AC 18 | PV 180–220 | Imune a magias ≤6º círculo.
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Multiataque 3 (dano moderado alto); 2 Reações.
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Agarre/Empurrão como ação;
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Gnomo do Orbe
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AC 12 | PV 18, apavorado, não hostil. Manter o Orbe ativo exige foco (ação + concentração “narrativa”).
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Se tentar desfazer o ritual ou se PCs estiverem convencendo com sucesso → gatilho de assassinato
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Lenala: surge no clímax, resolve o Bicéfalo, protege civis/PCs, encara Dron’dal, não captura.
roteiro por fases (com falas e gatilhos)
FASE 1 — chegada (anti-magia ativa)
imagem: fumaça, livros em brasa, parede estourada. Bicéfalo em guarda. Dron’dal parado, o Orbe do Didata sobre uma mesa arrebentada; o gnomo trêmulo, segurando o Orbe anulador.
falas no ponto:
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Didata (sussurro, tossindo): “Busquem Ezaram. O Arquivista. Aquele que abandonou a morte pela verdade… Levem adianta.. a chama!”
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Dron’dal (frio): “ Vocês chegaram no momento certo para testemunhar um novo verbo antigo. O Orbe será lido — e o mundo vai se dobrar.
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Gnomo (apavorado): “Eu… eu não quero! Por favor…”
mecânicas e escolhas chave (sem magia ≤7):
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Alvos viáveis: Bicéfalo / Dron’dal (mais difícil sem magia) / Gnomo (moralidade).
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Convencer o Gnomo a parar (Persuasão/CD 15, com Desvantagem sem proteção visível):
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Se sucesso, o Gnomo começa a desfazer o foco (1 rodada de preparo).
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Gatilho imediato: Dron’dal mata o Gnomo (reação “punhal sob a garganta”, sem rolagem — ele já estava pronto).
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FALA — Dron’dal: “Peças em falha não servem ao desígnio.”
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Efeito: Anti-magia cai no fim desta rodada.
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Se PCs protegem fisicamente o Gnomo (muro humano, agarrar Dron’dal, empurrar Bicéfalo): jogue tático — o Bicéfalo tenta romper a linha; Dron’dal usa Silence (bônus) para bagunçar coordenação.
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Se ignorarem o Gnomo por 2 rodadas: Dron’dal estabiliza o ritual.
fim da fase 1 — gatilhos de transição:
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Anti-magia cai (por morte/libertação do gnomo ou destruição do Orbe anulador).
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Bicéfalo ≤50% PV.
FASE 2 — a maré vira (magia volta; magos ajudam)
imagem: runas da sala reativam em lampejos; gritos de magos ao longe; jatos d’água/controle contêm chamas.
falas no ponto:
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Magos (fora de cena): “A barreira caiu! Reúnam-se!”
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Dron’dal (raiva contida): “Vocês interferem no que não compreendem. A verdade verde guarda a voz do antigo.”
mecânicas:
- Magos da Torre (iniciativa 20): a cada rodada, escolha 1 efeito:
- Auxílio: um PC ganha Vantagem numa rolagem.
- Sopro arcano: empurra o Bicéfalo 3 m (Força CD 14 resiste).
- Cura menor: 2d6+3 PV em um PC ou estabiliza um caído.
- Dron’dal entra de vez:
- Ações: Fireball em grupos; Hold Person no guerreiro/ladino; Counterspell para negar o “momento heróico”; Dispel Magic em buffs críticos.
- Máscara — Silence (bônus, 1×): crie uma zona desconcertante para travar conjuradores.
- Comando ao Bicéfalo: priorizar quem se aproxima do Orbe de Ylmaris.
- Orbe do Didata: se Dron’dal gastar uma Ação Completa por 2 rodadas sem ser interrompido, ele aprende a “embalar” o Orbe para transporte. Interrompa com dano ou empurrão.
pontos de moralidade:
- Se PCs pouparam o Gnomo: magos notarão e lembrarão (próximos favores).
- Se PCs o mataram ou deixaram morrer sem tentativa: impacto social negativo depois (sem penalizar agora).
transição para fase 3 (clímax):
- Bicéfalo cai (Lenala pode concluir), OU Dron’dal ≤30% PV,.
→ Lenala entra.
FASE 3 — entrada da Lenala (clímax)
imagem: um trovão rasga o teto; linhas de energia fendidas; presença esmagadora.
falas no ponto:
- Lenala (surgindo na luz): “Largue o Orbe, Dron’dal.”
- Dron’dal (frio, mas tenso): “Mesmo você não calará a Escritura. Ela já foi gravada em carne e ferro.”
mecânicas:
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Lenala lança magia acima do 6º círculo (estilo Chain Lightning ascendido ou outra explosão singular) — o Bicéfalo é destruído (se já não caiu).
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Máscara racha: primeira vez que Dron’dal sofre dano desta magia, a Máscara de Ferro Obsidiana racha (pista visual para o futuro).
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Dron’dal não cai agora: ele usa runas defensivas/itens para aguentar e prepara fuga (ver fase 4).
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Foreshadow do Filion (o Apóstolo das Sombras):
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FALA — Dron’dal (ameaça velada): “O Apóstolo já caminha entre vocês. Quando a Tábua se abrir, ele será a mão que escreve.”
nota de tom: reduza metáforas de tabuleiro aqui; enfatize Tábuas Esmeralda, Orbe e Apóstolo.
FASE 4 — desfecho e fuga (sem teleporte roubado)
condição de fuga: Dron’dal ≤30% PV OU Roubo do Orbe = 5/6 OU Lenala em cena + Bicéfalo destruído.
Fuga de Dro’dal:
- FALA — Dron’dal, ao sumir: “Vocês salvaram um Orbe… por ora. Mas a Tábua canta em outro lugar.”
ramos finais (escolha pela ficção):
- Dron’dal foge com o Orbe:
- Lenala furiosa, magos em choque; perseguição futura pelos níveis inferiores; pistas de metal verde e fuligem sombria.
- PCs protegem o Orbe (Roubo <6/6):
- Lenala deve um favor grande; a Máscara rachada fica como relíquia/pista (ou parte dela); inscrições internas com marcas das Tábuas.
falas prontas por momento (misture conforme o ritmo)
- Abertura: “Larguem o Orbe. A Escritura não espera por vocês.”
- Gnomo tenta parar: “Peças em falha não servem ao desígnio.” (mata o gnomo)
- Anti-magia cai: “Agora… verão a luz que o metal verde reflete.”
- Magos ajudam: “Grimórios de escola… sem a coragem de ler o que fere.”
- PCs o ferem forte: “O Orbe não é o fim. É a chave… para a voz sob a voz.”
- Foreshadow Filion: “O Apóstolo das Sombras já aprendeu a ouvir.”
- Lenala chega: “Mesmo você não calará a Escritura. Ela já foi gravada em carne e ferro.”
- Preparando fuga: “A Tábua abre fissuras. Eu apenas passo por elas.”
- Saída: “Guardem o Orbe como um totem. Nós guardaremos a palavra.”
ações do terreno (iniciativa 20, escolha 1/rodada)
- Viga cede: criatura em quadrado afetado (3×3 m) Destreza CD 14, falha = 2d8 concussão + Caído.
- Ventania pela parede aberta: empurra 1,5 m na direção da queda; testa Força CD 12 para resistir.
- Magos abafam chamas: remove Terreno Difícil de fogo em uma seção.
números rápidos (ajuste ao seu grupo de NV 7)
- Bicéfalo: AC 18 | PV ~200 | Ataque +7 (12–15 de dano por braço) | 2 Reações (aparar/estabilizar).
- Dron’dal: AC 16 | PV ~145 | CD 16 | Fireball 8d6 (2–3 usos), Hold Person 2–3×, Counterspell 2×, Dispel 1–2×, Wall of Fire 1×, Silence (bônus 1× pela máscara). Ação de Comando (dar 1 ataque extra ao Bicéfalo ou mover e atacar).
Lenala (só cena): 1 magia “acima” que destrói o Bicéfalo (ou termina o que restou).
Resumo
Kirin e Syd chegaram voando na torre (magias lançadas fora da barreira continuam ativas), o resto do grupo subiu de escada, mas lentamente. La eles enfrentaram o dromdal-re e o Bicéfalo, e foram espancados, eles demoraram muito pra desativar o orbe anti-magia, e quem fez isso foi a Idril matando o gnomo com uma flechada. O Dromdal-Re poderia ter matado eles diversas vezes se quisesse, mas não era seu objetivo. Syd estava na dúvida se atacaria ou não o gnomo, mas foi nessa hora que sua espada, nocturna, tentou ele, sussurrando no seu ouvido, ele atacou o gnomo mas se distraiu e não o matou. Syd foi tremendamente afetado pelo combate, se sentindo frustrado e incapaz (eu quero que isso seja um gancho futuro pra que a Nocturna tente ele cada vez mais).
O combate terminou com a lenala matando o bicéfalo, e indo atrás de Dromdal-Re.