Sessão anterior: s020-a-sombra-que-segue-o-sabio Próxima sessão: s022-todo-fim-e-um-novo-comeco Participantes: kirin, sallish-mercer, haul-thokk, idril, syd

Preparação

Descrever o cenário pós-batalha, os jogadores feridos e cansados. o gnomo morto.

Os magos parecem perdidos após a batalha, e a lenala foi atrás de dromdal-re. nyria-elowen vai até a borda da torre, ver a sua mestra enquanto ela persegue dromdal, e quando ela se vira para os jogadores, ela percebe o herodito-o-didata morto.

Reação da Nyria

1. Choque imediato

  • Fica pálida.
  • Derruba os livros sem perceber.
  • Mão na boca.
  • Olhos lacrimejando.

“O Di– Didata… não… isso não pode…”

2. Silêncio devastado

  • Choro contido.
  • Incapaz de formar frases por alguns segundos.

3. Racionalização forçada (modo técnico liga)

“Ele era estável… constante… se conseguiram passar por ele…”

4. Medo real pela primeira vez

  • Voz trêmula.
  • Respiração curta.

“Ninguém está seguro…”

5. Instinto de proteger Lenala

Ela se volta para a mestra com determinação improvisada:

“Mestra… precisamos sair. Eles não vão parar.”

Lenala:

1. Como Lenala vê Dromdal-Re

  • Fanático perigoso, não inimigo comum.
  • Acredita que as palavras divinas das Tábuas Esmeralda são a essência da criação.
  • Quer reescrever a realidade conforme sua doutrina.
  • Para Lenala, isso é o equivalente a destruir a fundação do mundo.

Tom ao falar dele

  • Desprezo cuidadoso: ela o teme, mas não admite.
  • Fala curta, precisa, como quem descreve um desastre inevitável.

“Ele não quer compreender o mundo — quer substituí-lo.”


2. A Ordem Esmeralda

  • Grupo devoto, quase religioso.
  • Vê as Tábuas como mandamentos reais de um deus antigo.
  • Não buscam conhecimento — buscam autoridade sobre a realidade.
Como Lenala descreve
  • “Profetas cegos pela própria fé.”
  • “Eles confundem revelação com direito divino.”
  • Frieza, zero paciência.

3. O Ataque à Torre dos Arcanos

  • Para ela, foi um ataque à razão, à ordem e à magia em si.
  • O uso de um artefato anti-magia foi a maior ofensa possível.
  • Eles não queriam vencer uma batalha — queriam calar o estudo e a pesquisa.

Ênfase emocional

  • Indignação controlada.
  • Dor pessoal, mas reprimida.
  • A Torre é como uma “casa sagrada”, e foi profanada.

4. A Morte do Didata (Heródito)

  • Golpe pessoal e político.
  • Didata era estabilidade, sabedoria, prudência.
  • Foi morto porque guardava o Orbe de Ylmaris, indispensável a Dromdal-Re.
Como interpretar essa parte
  • Mostra tristeza sem perder a postura.
  • Uma pausa na fala.
  • Baixar a voz quando citar Heródito.

“Se nem a prudência de Heródito os deteve… não sei o que os deterá.”


5. Como Lenala resume a ameaça

  • Dromdal-Re = usa a “verdade” como arma.
  • Ordem Esmeralda = quer moldar a realidade.
  • Orbe = bússola.
  • Tábuas = mapa.
  • Eles só precisam juntar as duas peças.

6. Frase-chave para fechar a interpretação

Use esta quando quiser marcar o momento:

“Eles não roubaram um artefato.
Tentaram desmantelar a própria estrutura que mantém o mundo compreensível.”

Consequência a longo prazo do ataque de Dromdal-RE:

  • O Didata era responsável por monitorar as anomalias arcanas das linhas de ley na região, com a morte dele alguém terá que ser apontado para substituí-lo, isso abre uma brecha para que as anomalias se proliferem, e que isso venha a ser importante na próxima campanha (muito no futuro).
  • O Concelho dos magos pode abrir um inquérito para investigar o ataque, e a Lenala pode ser acusada de negligência, assim como a segurança da torre dos arcanos pode ser posta a cheque pelo conselho. Isso pode levar aos jogadores terem que depor em um julgamento no vale dos ecos.
  • A moral de augnard e da torre baixa muito, todos ficam chocados com o ataque.
  • Syd começa a duvidar da sua capacidade, e ficou frustrado com a batalha, eu quero usar isso futuramente pra que a espada tente ele cada vez mais, oferecendo poder para que ele derrote seus inimigos.

Se os jogadores ativarem o orbe de Ylmaris:

Nesse caso, eles vão ser guiados para um ponto próximo do vale dos ecos, onde aparentemente tem uma runa (ponto fixo) para ser investigada.

A superfície do Orbe se desfaz em um brilho esférico, projetando um mapa tridimensional — não do continente, mas do mundo, visto de cima, como se fosse observado de muito longe.
Montanhas aparecem como ondas rígidas. Rios brilham como fios de prata. E aos poucos, tudo se estabiliza na forma de um globo flutuante diante de vocês.


3. A Busca

Vocês sentem — não ouvem, sentem — o Orbe buscando algo.
Como se estivesse repassando memórias adormecidas, catálogos, locais que não vê há séculos.

Linhas finas começam a surgir no globo.
Algumas apagam.
Outras vibram mais forte.
Até que…


4. O Ponto Fixo – A Runa Estável

Um único ponto acende com intensidade. Não pisca. Não se move. Brilha com uma firmeza quase teimosa — o brilho de algo que permaneceu intacto desde a queda dos Zilarim.

Isso é uma runa estável.

A luz do ponto cresce e se expande até formar um pequeno símbolo geométrico, composto de três traços conectados — nítido, rígido, perfeito.

Ardolan Veyrus (mago que esta fazendo teste pra mestre)

Aparência Geral (Estética de Mago “Clássico”, porém estiloso)
  • Idade aparente: entre 40 e 50 anos, embora a postura e o olhar indiquem que já viveu muito mais do que aparenta.

  • Altura: cerca de 1,80m, magro, com um ar levemente curvado de quem passou anos sobre livros.

  • Olhar: olhos de um azul desbotado, quase cinzentos, que brilham quando ele conjura magia — como se faíscas arcanas passassem pela íris.

  • Cabelo: longo, ondulado, prateado com mechas azul-escuro. Mantém preso com um pequeno aro de metal com runas simples.

  • Barba: curta e alinhada, também prateada, com fios escuros perto do queixo.

  • Pele: clara, com marcas de tinta e queimaduras pequenas nos dedos (resquícios de experimentos arcanos).

  • Expressão: cansada, mas curiosa — um misto de erudição e intensidade.


Vestuário

  • Túnica longa de azul profundo, com detalhes bordados em prata formando constelações e diagramas arcanos discretos.

  • Cinto de couro velho com diversos frascos pequenos, pena e tinteiro, pedras arcanas e um grimório preso por correntes finas.

  • Capa leve de tecido translúcido na cor vinho, que parece flutuar levemente mesmo sem vento (um encantamento menor).

  • Luvas sem dedos, revelando marcas de tinta, calos de escrita e um leve brilho mágico sob a pele.

  • Botas altas e pontudas, mais elegantes do que práticas — mas sempre impecáveis.

  • Cajado: madeira escura polida, topo com um fragmento de cristal azul enfumaçado que pulsa quando ele concentra mana.


Aura / Estilo Arcano

  • Ardolan deixa no ar um cheiro suave de pergaminho antigo e ozônio.

  • Quando conjura, runas em prata aparecem sobre seus antebraços e desaparecem logo em seguida.

  • Sua voz é calma e precisa, como quem está sempre explicando um conceito difícil.

Resumo

Os jogadores recuperaram o orbe, foram introduzidos a Nyria, que ficou chocada com a morte do didata. Syd resolveu que era uma boa hora pra dar uma lição de moral, e chamou os magos de covardes. Lenala então aparece e tenta racionalizar com Syd, em um tom agressivo, nenhum dos dois segue batendo boca, mas os jogadores não gostam da lenala. A Lenala esta mais preocupada em lidar com a crise que ela tem em mãos, o ataque a torre dos arcanos, e a morte do didata, ela diz pra nyria-elowen começar os preparativos pra alguem tomar conta das atividades de investigação de anomalias do didata, e os jogadores investigam o escritório do didata. lá eles encontram notas de como ativar o orbe, anotações sobre o orbe e as taboas esmeralda, e cartas trocadas entre fillion-o-artifice e herodito-o-didata, revelando que Fillion é um ex-paragon renegado.

Os jogadores discutiram qual deveria ser seus proximos passos, visto que o didata sussurrou o nome de Ezaram antes de morrer, mas eles nao sabiam por onde começar, entao eles pediram um lugar para dormir na torre, e Lenala liberou, eles combinaram de falar com Nyria no dia seguinte, e fizeram um long rest na torre. Durante a noite Syd foi na biblioteca e descobriu mais sobre sua espada, descobriu que ela tinha sido feita com um anão cujo o nome ja foi esquecido, em tempos imemoriáveis, e que sua espada faz parte de um Set de outros itens magicos feitos por esse anão. Idril foi explorar de madrugada também, ela foi até o escritório do Calveris, onde escuto ele conversando com o Ardolan Veyrus, que estava preocupado se os eventos recentes iam atrapalhar sua tese para virar mestre. Idril desconfiou bastente disso, mas voltou a dormir e decidiu investigar mais outro dia.

Pela manha eles foram tomar café na estalagem da cidade, depois voltaram pra torre, os magos estavam cobrindo o buraco do pátio (aquele que dromdal-re usou para fugir) usando magia, Haul então ordenou que fido entrasse no buraco e fosse investigar, e entao o buraco se fechou com o fido la. Os jogadores foram falar com Nyria, que revelou pra eles pistas de que ezaram estaria na cidade de Amigliara (relatos-de-aventureiros), e nos quartos deles da torre, eles ativaram o orbe-de-ylmaris e fizeram várias perguntas pra ele, oq deixou sallish com um ponto de exaustao.

Eles decidiram que viajariam para Amigliara, mas antes ficariam para o funeral do Didata.