Fillion Anarion Vel’Zorath

Também conhecido como: Fillion, o Artífice (título dentro dos Paragons)
Ex-membro da Ordem dos Paragons • Aliado de Dromdal-Ré • Principal antagonista dos Atos II e III • Apóstolo das Sombras

Descrição Geral

Fillion é um elfo forjador lendário, outrora membro da prestigiosa Ordem dos Paragons, dedicados a proteger os grandes segredos do mundo — especialmente os relacionados ao Coração de Ylmaris e às Táboas Esmeralda.

Ele se tornou o único Paragon da história a abandonar voluntariamente a ordem, ato considerado heresia máxima pelos mestres. Sua deserção, porém, esconde intenções profundas e calculadas: Fillion acredita que os segredos interditados devem ser desbloqueados, não protegidos.

Atualmente, opera secretamente ao lado de Dromdal-Ré, líder fanático da Ordem das Táboas Esmeralda, que busca decifrar as Táboas e moldar a realidade segundo seus desígnios.

A Origem Secreta

Fillion não nasceu em Qostia. Ele é um imigrante de Nieden. Sua vilania nasce de um trauma profundo: ele viu o horror da “vida sem limites”. Viu florestas devorarem cidades por capricho e o sol mudar de cor para enlouquecer amantes. Ele fugiu para o “Mundo Cinza” (Qostia) e se apaixonou pela Ordem, pelas Regras e pela Física de Toth-Hermes.

  • Motivação Real: Ele quer as Táboas Esmeralda para reescrever a realidade não por poder, mas por segurança. Ele quer usar as Táboas para impor leis físicas rígidas em Nieden, “curando” sua terra natal do caos, mesmo que isso mate a magia selvagem de lá. Ele é um extremista da Ordem traumatizado pelo Caos.

Aparência

  • Cabelos prateados, bem cuidados.
  • Feições nobres e afiadas, típicas de linhagens élficas antigas.
  • Olhos verde-esmeralda, que brilham quando em proximidade de magia ou runas.
  • Usa roupas discretas e refinadas, com detalhes em cobre e bronze, lembrando um mestre ferreiro.
  • Possui tatuagens rúnicas ocultas — réplicas fragmentadas das Táboas Esmeralda, gravadas em rituais obscuros conduzidos pela Ordem Esmeralda.

Personalidade

  • Encantador, paciente e profundamente persuasivo.
  • Emana calma, sabedoria e uma aura quase paternal.
  • Inspira confiança com facilidade — parte natural, parte calculada.
  • Por trás da fachada: ambicioso, obsessivo e disposto a sacrificar qualquer coisa pela decifração das Táboas.
  • Vê o conhecimento proibido como libertação, não ameaça.

Motivações e Estratégias

Por que saiu dos Paragons

Fillion rejeitou a doutrina de contenção e vigilância da ordem. Para ele, impedir a decifração das Táboas é um desperdício imperdoável.

Por que não pegou o Orbe em Porto Bravo?

Muitos se perguntam por que Fillion, ao encontrar os heróis com o Orbe no Ato I, não o tomou imediatamente. Suas razões eram táticas:

  1. Autenticação e Decodificação: Fillion é um artífice, não um historiador. Ele sabia que o Orbe estava “dormindo” ou codificado. Ele precisava que Heródito, o Didata, usasse seu conhecimento vasto para destravar as runas iniciais e confirmar se aquele era o verdadeiro Coração de Ylmaris. Usou os heróis como “entregadores” para que o Didata fizesse o trabalho pesado.
  2. Cobertura Perfeita: Roubar o Orbe na estrada atrairia a atenção total dos Paragons contra ele. Ao enviá-lo para a Torre, ele manteve seu disfarce de aliado.
  3. A Isca para Dromdal: Ele sabia que a Ordem Esmeralda atacaria a Torre. Era mais fácil extrair o Orbe durante o caos do ataque de Dromdal-Re do que carregá-lo sozinho pelo continente.

Papel na Campanha

Ato II — O Aliado Traidor

Fillion aproxima-se dos heróis com postura amigável e útil:

  • Indica Heródito, o Didata, como chave do conhecimento.
  • Ajuda os jogadores em momentos menores para ganhar confiança.
  • Usa o grupo para localizar runas, estudiosos e locais marcados pelo Orbe.

No clímax do Ato II:

  • Sua verdadeira intenção se revela.
  • Ele facilita o roubo o Coração de Ylmaris (ou o rouba pessoalmente se Dromdal falhar).
  • A ruptura com os heróis é emocionalmente intensa.

Ato III — O Confronto Decisivo

Com parte das Táboas decifrada:

  • Fillion e Dromdal-Ré ativam um ritual incompleto.
  • O subsolo abre-se, revelando uma câmara dos Zilarim, moldada por runas verdes do códice.

No confronto final:

  • Fillion assume o papel de vilão principal.
  • Pode estar transformado, marcado ou fundido às runas.
  • Acredita que o ritual é inevitável — e que apenas ele pode guiá-lo.

Ligações Importantes