Objetivos do ato
Dos jogadores
- Investigar o cometa e o feixe de luz que surgem sobre o mar de Porto Bravo.
- Acompanhar o capitão Edward Morgan até a ilha encoberta pela névoa e sobreviver aos perigos do trajeto.
- Descobrir o segredo das ruínas zelarianas e conquistar o Coração de Ylmaris.
- Retornar a Porto Bravo com o artefato e decidir quem poderá ajudá-los a entender seu poder (ex.: fillion-o-artifice.md ou estudiosos arcano-religiosos).
De antagonistas e forças externas
- Ordem Esmeralda: recuperar o Coração de Ylmaris “em nome da Névoa”, utilizando emboscadas e manipulação.
- o-anunciador.md: testar os heróis e marcá-los como futuros alvos da “Maré Fantasma”.
- Sombras da névoa: corromper ou derrubar a tripulação do Esperança, criando separação entre os heróis e seus guias.