A Crônica das Eras e a Marcha dos Heróis
Este documento registra a história de Farland, desde os fundamentos cósmicos até os passos recentes dos aventureiros. Serve como referência para consequências, datas e a evolução da trama.
1. A Era Primordial: A Arquitetura do Existir
(Antes do Tempo Escrito)
- O Oceano Exterior: No princípio, havia apenas Yrrakhal, a Entropia e o Silêncio absoluto.
- A Fundação: A entidade Toth-Hermes escreve as Táboas Esmeralda, criando as leis da física e da magia (A Muralha) para separar a Existência do Nada.
- A Manutenção: Surgem os Vigilantes de Aurathys (Ephyros, Kaelith, Orvec) para garantir o fluxo e a mudança dentro da realidade, impedindo a estagnação.
2. A Era do Silêncio: Ascensão e Queda
(Milênios atrás)
- O Apogeu Zelarim: A civilização Zelarim floresce, buscando poder nas profundezas da terra e do mar, guiada pela lógica e tecnologia arcana.
- O Erro: O ferreiro anão Thorum encontra minério tocado pelo Vazio e forja os Artefatos do Silêncio (incluindo a espada nocturna e o machado Rancor).
- A Maré Estática (O Colapso): Tentando obter energia infinita perfurando as barreiras da realidade, os Zelarim causam um vazamento de Entropia.
- A cidade subterrânea sob a região de Porto Bravo é selada.
- A civilização é “pausada” no tempo e na memória.
- Ezaram torna-se um Lich para sobreviver e proteger o conhecimento do desastre.
- O Selamento de geleira-de-Zareth-Kar: Dragões e magos ancestrais sacrificam-se para conter a manifestação física de Yrrakhal no norte, criando a geleira eterna.
3. O Século das Sombras: Antecedentes
(Décadas recentes)
- A Falha de Nieden: Fillion foge do Continente Prismático (Nieden) traumatizado pelo caos, buscando a ordem absoluta em Qostia Ele se junta e depois trai os Paragons.
- A Queda de Hama: O Ducado de Hama sofre um golpe. O jovem herdeiro, Syd Hawkthorne, é escondido e sobrevive, jurando vingança.
- A Partida de Thokk: O lendário orc Thokk parte para sua “Última Caçada” em busca de Nieden, deixando pistas para seu filho Haul.
- A Anomalia de Kirin: Kirin chega a este mundo vindo de uma realidade colapsada, carregando em si a semente para processar a entropia.
- O Exílio: Sallish Mercer tem suas memórias alteradas e é exilado de Nieden por sua obsessão “antinatural” por ordem e proteção.
4. A Campanha Atual: A Ascensão da Maré
ATO I — A Maré Fantasma se Ergue
Foco: Porto Bravo e Ilha Zelarim
- Sessão 01: O encontro em Porto Bravo. O cometa e o feixe de luz sinalizam o despertar de antigas tecnologias.
- Sessão 02: A travessia no Esperança. O grupo enfrenta a névoa sobrenatural e a possessão do Capitão Morgan.
- Sessão 03: Chegada à Ilha. Encontro com Re-L. Primeira emboscada do “Círculo das Sombras” (Ordem Esmeralda).
- Sessão 04: Os Testes das Ruínas. O grupo supera os desafios de Coragem, Sabedoria e Virtude. Recuperação do Coração de Ylmaris e derrota do Anunciador e sua Quimera.
- Sessão 05: Retorno e Revelações. Fillion presenteia o grupo (Tiara da Levitação, Penas) e os direciona para Torre dos Arcanos, iniciando sua manipulação (Safira se junta ao grupo).
ATO II — O Caminho para o Crepúsculo
Foco: A Viagem, Bellina, Viglio e a Torre dos Arcanos
- Sessão 06: A Caravana. Tentativa de roubo pelos irmãos Lyra e Kael (Véu de Caranthar). Haul quase morre.
- Sessão 07: Chegada a Bellina. Tensões políticas entre Urgun’tak e Qephiudur. Roubo do anel no “Quarto dos Sussurros” (Idril se junta ao grupo).
- Sessão 08: Consequências. Encontro com Aenarion (O Arauto), que entrega o Amuleto da Esperança. O grupo decide priorizar o Orbe em vez dos anéis de Falledrick.
- Sessão 09-13 (Arco da Floresta):
- Encontro com os Falcões de Prata na ponte bloqueada.
- A Maldição da Floresta e o Círculo dos Ancestrais (Safira desaparece).
- Revelação da ambiguidade moral de Valdrick e da Bruxa Morweena.
- Syd é possuído e exorcizado.
- O grupo derrota Morweena, quebra a maldição e resgata prisioneiros, mas deixa o mistério de Circe e dos Druidas para trás.
- Sessão 14-17 (Arco de Viglio):
- Chegada à cidade corrupta de Viglio.
- A armadilha do Cassino e o confisco dos itens pelo Comandante Marcus Valerius.
- O Roubo do Século: Idril e Syd invadem o quartel, recuperam a Tiara e o Capacete, e fogem voando, criando a lenda urbana do “Casal Voador”.
- Fuga pelos esgotos e encontro com o Tabaxi Riso.
- Fuga de barco pelo Lamento da Serpente e batalha contra Piratas.
- Sessão 18: Chegada a Qostia Rural. O incidente da Vaca Voadora e o encontro com a burocracia da Torre dos Arcanos (Magister Calveris).
ATO II (Clímax) — A Queda da Torre
Foco: Augnad
- Sessão 19: Chegada a Augnad. Encontro com Heródito, o Didata. O grupo entrega o Orbe para estudo. Downtime na cidade (Kirin visita os Cartógrafos, Sallish cozinha, Haul escreve).
- Sessão 20: O Ataque. A Ordem Esmeralda, liderada por Dromdal-Re, ataca a Torre.
- Uso de tecnologia anti-magia.
- Batalha contra o Golem Bicéfalo.
- Lenala intervém, mas Heródito é assassinado.
- Dromdal-Re foge, a máscara racha, mas o Orbe é salvo pelos heróis.
- Sessão 21: O Luto. Nyria assume como sucessora relutante. O grupo descobre pistas sobre Ezaram e a traição de Fillion nas cartas do Didata.
- Sessão 22: O Funeral dos Ecos.
- Cerimônia de despedida de Heródito.
- Fido (o drake de Haul) encontra um fragmento de máscara no túnel de fuga.
- O Orbe é ativado e aponta para Amigliara (indiretamente, buscando Ezaram/Zelarim) e uma anomalia em Porto Bravo.
- Lenala ordena que o grupo leve o Orbe para longe da Torre para proteger os estudantes.
5. O Agora
(Estado atual do mundo)
- A Torre dos Arcanos: Abalada, paranoica e sob liderança pressionada de Lenala.
- O Inimigo: A Ordem Esmeralda está exposta, mas possui fragmentos de conhecimento e demonstrou poder para anular magia. Dromdal-Re e Fillion (nas sombras) seguem seus planos.
- O Grupo: Cansados, marcados por perdas e exaustão, seguem viagem para o sul, rumo à cidade chuvosa de Amigliara, em busca do Arquivista Ezaram, a única esperança de entender o que carregam.