A Crônica das Eras e a Marcha dos Heróis

Este documento registra a história de Farland, desde os fundamentos cósmicos até os passos recentes dos aventureiros. Serve como referência para consequências, datas e a evolução da trama.


1. A Era Primordial: A Arquitetura do Existir

(Antes do Tempo Escrito)

  • O Oceano Exterior: No princípio, havia apenas Yrrakhal, a Entropia e o Silêncio absoluto.
  • A Fundação: A entidade Toth-Hermes escreve as Táboas Esmeralda, criando as leis da física e da magia (A Muralha) para separar a Existência do Nada.
  • A Manutenção: Surgem os Vigilantes de Aurathys (Ephyros, Kaelith, Orvec) para garantir o fluxo e a mudança dentro da realidade, impedindo a estagnação.

2. A Era do Silêncio: Ascensão e Queda

(Milênios atrás)

  • O Apogeu Zelarim: A civilização Zelarim floresce, buscando poder nas profundezas da terra e do mar, guiada pela lógica e tecnologia arcana.
  • O Erro: O ferreiro anão Thorum encontra minério tocado pelo Vazio e forja os Artefatos do Silêncio (incluindo a espada nocturna e o machado Rancor).
  • A Maré Estática (O Colapso): Tentando obter energia infinita perfurando as barreiras da realidade, os Zelarim causam um vazamento de Entropia.
    • A cidade subterrânea sob a região de Porto Bravo é selada.
    • A civilização é “pausada” no tempo e na memória.
    • Ezaram torna-se um Lich para sobreviver e proteger o conhecimento do desastre.
  • O Selamento de geleira-de-Zareth-Kar: Dragões e magos ancestrais sacrificam-se para conter a manifestação física de Yrrakhal no norte, criando a geleira eterna.

3. O Século das Sombras: Antecedentes

(Décadas recentes)

  • A Falha de Nieden: Fillion foge do Continente Prismático (Nieden) traumatizado pelo caos, buscando a ordem absoluta em Qostia Ele se junta e depois trai os Paragons.
  • A Queda de Hama: O Ducado de Hama sofre um golpe. O jovem herdeiro, Syd Hawkthorne, é escondido e sobrevive, jurando vingança.
  • A Partida de Thokk: O lendário orc Thokk parte para sua “Última Caçada” em busca de Nieden, deixando pistas para seu filho Haul.
  • A Anomalia de Kirin: Kirin chega a este mundo vindo de uma realidade colapsada, carregando em si a semente para processar a entropia.
  • O Exílio: Sallish Mercer tem suas memórias alteradas e é exilado de Nieden por sua obsessão “antinatural” por ordem e proteção.

4. A Campanha Atual: A Ascensão da Maré

ATO I — A Maré Fantasma se Ergue

Foco: Porto Bravo e Ilha Zelarim

  • Sessão 01: O encontro em Porto Bravo. O cometa e o feixe de luz sinalizam o despertar de antigas tecnologias.
  • Sessão 02: A travessia no Esperança. O grupo enfrenta a névoa sobrenatural e a possessão do Capitão Morgan.
  • Sessão 03: Chegada à Ilha. Encontro com Re-L. Primeira emboscada do “Círculo das Sombras” (Ordem Esmeralda).
  • Sessão 04: Os Testes das Ruínas. O grupo supera os desafios de Coragem, Sabedoria e Virtude. Recuperação do Coração de Ylmaris e derrota do Anunciador e sua Quimera.
  • Sessão 05: Retorno e Revelações. Fillion presenteia o grupo (Tiara da Levitação, Penas) e os direciona para Torre dos Arcanos, iniciando sua manipulação (Safira se junta ao grupo).

ATO II — O Caminho para o Crepúsculo

Foco: A Viagem, Bellina, Viglio e a Torre dos Arcanos

  • Sessão 06: A Caravana. Tentativa de roubo pelos irmãos Lyra e Kael (Véu de Caranthar). Haul quase morre.
  • Sessão 07: Chegada a Bellina. Tensões políticas entre Urgun’tak e Qephiudur. Roubo do anel no “Quarto dos Sussurros” (Idril se junta ao grupo).
  • Sessão 08: Consequências. Encontro com Aenarion (O Arauto), que entrega o Amuleto da Esperança. O grupo decide priorizar o Orbe em vez dos anéis de Falledrick.
  • Sessão 09-13 (Arco da Floresta):
    • Encontro com os Falcões de Prata na ponte bloqueada.
    • A Maldição da Floresta e o Círculo dos Ancestrais (Safira desaparece).
    • Revelação da ambiguidade moral de Valdrick e da Bruxa Morweena.
    • Syd é possuído e exorcizado.
    • O grupo derrota Morweena, quebra a maldição e resgata prisioneiros, mas deixa o mistério de Circe e dos Druidas para trás.
  • Sessão 14-17 (Arco de Viglio):
    • Chegada à cidade corrupta de Viglio.
    • A armadilha do Cassino e o confisco dos itens pelo Comandante Marcus Valerius.
    • O Roubo do Século: Idril e Syd invadem o quartel, recuperam a Tiara e o Capacete, e fogem voando, criando a lenda urbana do “Casal Voador”.
    • Fuga pelos esgotos e encontro com o Tabaxi Riso.
    • Fuga de barco pelo Lamento da Serpente e batalha contra Piratas.
  • Sessão 18: Chegada a Qostia Rural. O incidente da Vaca Voadora e o encontro com a burocracia da Torre dos Arcanos (Magister Calveris).

ATO II (Clímax) — A Queda da Torre

Foco: Augnad

  • Sessão 19: Chegada a Augnad. Encontro com Heródito, o Didata. O grupo entrega o Orbe para estudo. Downtime na cidade (Kirin visita os Cartógrafos, Sallish cozinha, Haul escreve).
  • Sessão 20: O Ataque. A Ordem Esmeralda, liderada por Dromdal-Re, ataca a Torre.
    • Uso de tecnologia anti-magia.
    • Batalha contra o Golem Bicéfalo.
    • Lenala intervém, mas Heródito é assassinado.
    • Dromdal-Re foge, a máscara racha, mas o Orbe é salvo pelos heróis.
  • Sessão 21: O Luto. Nyria assume como sucessora relutante. O grupo descobre pistas sobre Ezaram e a traição de Fillion nas cartas do Didata.
  • Sessão 22: O Funeral dos Ecos.
    • Cerimônia de despedida de Heródito.
    • Fido (o drake de Haul) encontra um fragmento de máscara no túnel de fuga.
    • O Orbe é ativado e aponta para Amigliara (indiretamente, buscando Ezaram/Zelarim) e uma anomalia em Porto Bravo.
    • Lenala ordena que o grupo leve o Orbe para longe da Torre para proteger os estudantes.

5. O Agora

(Estado atual do mundo)

  • A Torre dos Arcanos: Abalada, paranoica e sob liderança pressionada de Lenala.
  • O Inimigo: A Ordem Esmeralda está exposta, mas possui fragmentos de conhecimento e demonstrou poder para anular magia. Dromdal-Re e Fillion (nas sombras) seguem seus planos.
  • O Grupo: Cansados, marcados por perdas e exaustão, seguem viagem para o sul, rumo à cidade chuvosa de Amigliara, em busca do Arquivista Ezaram, a única esperança de entender o que carregam.