Bellina
Resumo
Cidade fortemente militarizada que guarda a fronteira de Qephiudur com o deserto-de-akrahzad, servindo como entreposto para viajantes rumo a Ytterhogdal. Mantém postura neutra em relação ao deserto para conter avanços da confederacao-de-urguntak.md, enquanto atua como rota comercial frequentada por mercadores e aventureiros.
Contexto
- Função estratégica: proteção do acesso ao deserto e regulação de caravanas que seguem para ytterhogdal.
- Atmosfera: presença constante de soldados, mercadores de diversas culturas e roupas típicas de regiões áridas.
- Conflitos próximos: pressões políticas de Urgun’tak por recursos do deserto; tensões sobre quem controla os anéis ligados à Ampulheta de Ansur.
Residentes de destaque
- Mago Falledrick: proprietário da loja “Voodoos e Taboos”. Inteligente, divertido e de ética questionável. Interessa-se pelo Coração de Ylmaris e quer que Idril recupere três anéis em troca de informações sobre viagem ao continente élfico.
- Assistente gnoma Ju: administra a loja em nome de Falledrick.
- General Thaldrin: veterano de Quephildur; reluta em desviar tropas sem estratégia sólida.
- Rashka (Urgun’tak): líder espiritual que questiona a neutralidade do deserto e pressiona por direitos de seu povo.
Locais notáveis
Loja “Voodoos e Taboos”
Frente comercial de Falledrick para componentes, pergaminhos e poções. Atende clientes via holograma e, quando julga necessário, abre portal para sua torre.
Taverna “A Lança Quebrada”
Taverna robusta entre a praça central e um armazém militar. Celebra a lança partida usada contra um verme do deserto. Taverneiro: Borim, sátiro barbudo.
Templo da Chama Vigilante
Estrutura de pedra vulcânica próxima ao quartel. Centro da chama sagrada que simboliza a vigília constante de Bellina.
- Frequentadores: soldados, cidadãos e aventureiros em busca de bênçãos ou manuscritos de guerras antigas.
- Figuras: Sacerdotisa Eldra (ex-paladina rígida) e Iniciado Veylan (devoto curioso).
Estalagem “O Refúgio do Viajante”
Principal hospedagem na saída oeste, rumo ao deserto. Quartos comuns, suítes e o isolado Quarto do Sussurro para reuniões discretas. Proprietária: Madrika, anã de memória afiada e leitura literal das palavras.
Cena sugerida
Tensão na praça central: diplomatas de Urgun’tak liderados por Rashka debatem com o general Thaldrin. A multidão oscila entre hostilidade e preocupação; qualquer intervenção dos PCs pode definir alianças futuras.
Ganchos e recompensas
- Recuperar os três anéis para satisfazer Falledrick e liberar pesquisa sobre o continente élfico.
- Reencontrar Raksha para prestar contas das promessas de Haul.
- Possível acesso à Ampulheta de Ansur caso a sequência dos anéis seja concluída.