Sessão anterior: s007-chegada-a-bellina Próxima sessão: s009-viagem-ate-a-torre-dos-arcanos-i Participantes: kirin, sallish-mercer, haul-thokk, safira, idril
Preparação
Ação e Consequência
Passo 1: O Encontro Tenso
- Local: Taverna “A Lança Quebrada”, Estalagem, ou nas ruas de Bellina.
- Cena: Raksha aborda os jogadores com calma, mas firmeza. Ela usa um manto negro e uma máscara ritualística, e sua voz é fria e calculista: “Vocês têm algo que não lhes pertence. O Anel não é um troféu, é uma chave. Ajude-me a usá-lo ou recusem-se, e Bellina saberá que abriga ladrões.”
- Opções dos Jogadores:
- Aceitar a proposta: Raksha revela que os outros dois anéis estão em posse de um mercador corrupto (aliado da ordem-esmeralda) e de um ladrão do veu-de-caranthar.
- Recusar: Raksha desaparece, e dias depois, guardas de bellina começam a investigar o grupo, complicando suas interações na cidade.
Encontro: O Arauto da Aurora
Contexto
Os jogadores estão viajando pela floresta ao cair da tarde. O céu azul começa a tingir-se de tons de vermelho e dourado enquanto o sol desce. Um ar opressivo paira, e as sombras parecem mais densas do que deveriam ser, como se algo estivesse drenando a luz ao redor.
Descrição Inicial
“Vocês caminham por uma trilha estreita, cercada por árvores cujas folhas filtram os últimos raios do sol. O silêncio é incomum, quebrado apenas pelo som de suas pegadas. Ao longe, um feixe de luz dourada perfura a escuridão crescente, emanando de uma clareira à frente. À medida que se aproximam, ouvem uma voz exausta, murmurando em uma língua que parece ecoar na alma, como uma prece ou súplica.”
Setup do Encontro
- Área: Uma clareira cercada por árvores retorcidas. No centro, uma pedra circular gravada com runas brilhantes de luz dourada. A luz parece vacilante, como uma vela prestes a apagar. Aenarion está ajoelhado no centro, a lança ao seu lado. Sua armadura está suja, e sua expressão, antes resoluta, revela exaustão.
- Descrição de Aenarion: “O homem parece um guerreiro saído de lendas: sua armadura dourada reflete os últimos raios do sol, mas está coberta de marcas de batalha. Sua lança, embora brilhante, parece pesada em suas mãos trêmulas. Ele está claramente lutando para manter o feixe de luz aceso, enquanto sombras começam a rastejar ao seu redor, como se tentassem sufocá-lo.”
O Evento Principal
A Chegada dos Jogadores
Assim que os jogadores entram na clareira, aenarion-caminhante-do-sol ergue os olhos, claramente aliviado, mas fraco. Ele fala com uma voz rouca: “Por favor… as sombras… estão vencendo. A luz precisa de vocês.” Nesse momento, espectros e wraiths começam a surgir das sombras, convergindo para atacá-lo e os jogadores.
A Luta
- Combate Colaborativo: Os jogadores precisam proteger Aenarion enquanto ele concentra suas forças para reativar o Círculo de Luz Solar, uma magia que pode banir as sombras de forma definitiva. Ele está vulnerável, então os inimigos tentarão atacá-lo.
- Mecânicas do Combate:
- Inimigos:
- 4 Specters (CR 1)
- 1 Wraith (CR 5)
- Proteção de Aenarion:
- Ele tem 20 HP temporários que representam sua concentração. Se os jogadores não o defenderem adequadamente, ele perderá a concentração, tornando o combate mais difícil.
- Ação Especial:
- Os jogadores podem usar suas ações para fortalecer o círculo de runas com magias de luz, testes de Arcanismo (DC 15), ou até rezar (Religião DC 15). Cada sucesso adiciona resistência à magia de Aenarion.
- Inimigos:
Clímax
Quando o último inimigo é derrotado, Aenarion ergue a lança e a crava no centro da pedra. O círculo de runas brilha intensamente, banindo as sombras remanescentes. Ele então se apoia na lança, exausto, e olha para os jogadores com gratidão.
Interatividade com Aenarion
- Diálogo Pessoal: Aenarion os agradece diretamente: “Vocês salvaram mais do que minha vida hoje… salvaram uma centelha de esperança.”
- Respostas às Perguntas:
Ele compartilha o que for necessário, mas ainda mantém um ar de mistério:
- Sobre as sombras: “Elas não são naturais. São fragmentos de algo maior, algo que devora a luz em sua totalidade.” Sobre ele mesmo: “Eu sou apenas uma vela contra a tempestade. A verdadeira chama está dentro de vocês.”
- Sobre o conflito maior: “Sombras como essas não são naturais. Elas são o prelúdio de algo muito pior.”
- Entrega de uma Tarefa: Aenarion deixa os jogadores com uma missão clara: “Se quiserem impedir que isso se espalhe, procurem o farol nas colinas ao leste. Lá, a luz precisa de vocês novamente.”
A Partida de Aenarion
Aenarion não desaparece imediatamente. Ele observa o grupo por um momento, como se memorizasse seus rostos, e fala: “Não importa o quão densa seja a escuridão, lembrem-se: até uma pequena chama pode iluminar um caminho.”
Ele então pega sua lança, que começa a irradiar luz novamente, e caminha para fora da clareira, sua figura se perdendo na floresta iluminada pelos últimos raios do sol.
Ele deixa com os jogadores o amuleto da esperança, um pingente que brilha quando tudo parece perdido, pra motivar os jogadores e a seguirem em frente.
Aenarion ergue o amuleto com as duas mãos, a luz dourada refletindo em sua armadura e no rosto dos jogadores. Seu semblante, ainda cansado, carrega um misto de gravidade e serenidade. Ele estende o pingente para o grupo e, antes de entregá-lo, declara com uma voz firme, carregada de emoção:
“Este amuleto não é apenas uma luz contra as sombras… Ele é um lembrete. Quando a escuridão parecer impenetrável, quando sentirem que tudo está perdido, ele brilhará para mostrar que a esperança nunca se apaga. Vocês são as chamas que iluminam este mundo.”
A luz do amuleto-da-esperanca pulsa uma última vez em suas mãos antes de ser entregue, como se reconhecesse os novos portadores. Aenarion faz uma breve reverência, seu olhar firme no grupo, e completa:
“Levem-no. Não como uma arma, mas como uma promessa. Enquanto ele brilhar, o caminho nunca estará perdido.”
Impacto Narrativo
- Os Jogadores como Salvadores: A interação deixa claro que Aenarion precisava deles. Sem a ajuda do grupo, as sombras teriam vencido. Isso dá aos jogadores protagonismo e conexão emocional com ele.
- Motivação para o Futuro: O encontro reforça o papel dos jogadores como peças centrais na luta contra as sombras, enquanto os direciona para os próximos passos da história.
- Ganchos Adicionais:
- Talvez Aenarion tenha deixado um artefato menor com o grupo, como um amuleto ou runa luminosa, que será útil no futuro.
- Ele pode reaparecer mais tarde, mencionando como o sacrifício deles foi crucial.
Comentarios
- 2025-03-22T02:28:05.202Z - João Vitor Faggion (@joaovitorfaggion):
Resumo
Aqui Idril, Kirin e Sallish foram até o falledrick, onde eles negociaram a capa-da-nevoa-eterna (que droparam do Anunciador da névoa) pela troca de mensagens com a ordem de Sallish, e ele trocou as seguintes mensagens com seu supervisor:
Sallish: A Stendarr, Paladino do Juramento dos Anciãos: Os focachorros não foram achados em lugar algum, e não há pistas sobre seu desaparecimento. Durante minha busca, me conflitei com os ordem-esmeralda, cultistas de Tot-Hermes. Meu grupo tem em sua posse a orbe-de-ylmaris. Necessito orientação: Teria isso relação com minha missão ou devo evitar tais desvios e me manter procurando algo que parece impossível de ser encontrado? Que a luz prospere ao nosso redor, Salamandra
Stendarr: Irmão Sallish,
Recebi tua mensagem e lamento pelos rumos sombrios que relataste. A ausência de pistas sobre o paradeiro dos focachorros é alarmante, mas não podemos ignorar o que encontraste pelo caminho. Os Távolas Esmeraldas, servos de Tot-Hermes, e a menção à Orbe de Ylmaris indicam que tu te enveredaste em algo que transcende tua busca original.
Não considero esta descoberta um mero desvio. A Orbe de Ylmaris pode muito bem guardar segredos fundamentais à missão que carregas. Há lendas que falam de sua importância como um foco de poder ancestral, capaz de influenciar forças que sequer compreendemos por completo. Se tais lendas forem verdadeiras, deixar a Orbe à mercê de cultistas ou de oportunistas significaria pôr em risco o que ainda resta de luz neste mundo.
Quanto à tua missão de encontrar os focachorros: embora não devamos abandoná-la, peço que permaneças atento às implicações da Orbe. Se a vossa busca os levou a ela, talvez haja um elo mais profundo entre o desaparecimento das criaturas e os objetivos dos Távolas Esmeraldas. Investiga ambos com cautela, mantendo sempre os princípios do Juramento dos Anciãos em teu coração.
Por fim, não te deixes abater pelo sentimento de que lutas contra o impossível. É justamente nas horas mais sombrias que nossa fé e nossa honra se tornam mais necessárias. Lembra-te de que não estás só: nossa Ordem vigia e vela por ti, e a luz que carregas dentro de ti é um farol contra as trevas que ameaçam engolir este plano.
Que a luz prospere ao nosso redor,
Stendarr, Paladino do Juramento dos Anciãos
Depois Idril fez um acordo com Falledrick para saber mais sobre como viajar até o continente dos elfos, e em troca ela deveria buscar 3 aneis que estão na região (sidequest-dos-aneis), Idril concordou e Falledrick animado disse que iria iniciar sua pesquisa imediatamente, confiando na palavra de Idril.
Ao mesmo tempo, Safira e Haul são abordados pela Raksha, exigindo o anel de ferro roubado, a Safira depois de discutir um pouco, devolve o anel relutantemente, mas consegue sair impune de seu crime. Raksha então quase convence Haul a se juntar as forças da confederacao-de-urguntak, depois dele mencionar que gostaria de encontrar suas raízes, e descobrir quem realmente é. Raksha disse que poderia começar mostrando sua lealdade se encontrasse os outros 2 aneis que estavam na cidade, e indicou onde eles poderiam ser encontrados (Sidequest dos 3 aneis), e mencionou que os aneis abrem uma dungeon para recuperar a Ampulheta de Ansur, um item que poderia mudar o rumo do conflito entre Urgun’Tak e Qephiudur. Haul concorda com a missao. Depois dos jogadores se reunirem, eles decidem deixar de lado suas promessas, e ignorar a sidequest dos anéis, porque perceberam que estao com uma missao mais importante em suas mãos, e partem para a torre dos arcanos descobrir oq é o orbe que carregam.
Durante a viagem eles encontram o Arauto da Luz, que suplica pela ajuda deles, e eles derrotam as sombras, Sallish inclusive usa a lanca-fulgor-da-alvorada para derrotar as sombras. Depois o arauto revelou para os jogadores que esses pequenos obeliscos precisam ser purificados, e eles podem encontrar mais na regiao, e deu um discurso motivacional, inclusive deu de presente um amuleto para Sallish. (Aenarion, o arauto, nao revelou seu nome.)