Confederação de Urgun’tak

Resumo

Confederação tribal formada por clãs de orcs, meio-orcs e goblins que priorizam força, liberdade e devoção espiritual. Mantém-se unida para proteger suas terras e tradições frente à expansão de reino-de-qephiudur.md.

História

  • Unificação original conduzida pelo orc Urgun, que encerrou as guerras internas ao permitir que qualquer província desafiasse o Ma’ik em combate ritual.
  • O cargo de Ma’ik pode ser desafiado uma vez por ano em batalhas 4x4 entre províncias, perpetuando a tradição de liderança pela força.

Cultura e sociedade

  • Demografia: Diversificada, com grande presença de orcs e meio-orcs.
  • Estrutura política:
    • Ma’ik: líder supremo e geralmente o guerreiro mais poderoso.
    • Shaman: autoridade em assuntos de magia e espiritualidade.
    • Warchief: comandante do exército, usualmente braço direito do Ma’ik.
    • Sentinel: guarda-costas pessoal do Ma’ik; por vezes mais poderoso que o próprio líder.
    • Cargos como magecrafter, warchief e sentinel são tradicionais, mas não obrigatórios; o Ma’ik possui poder absoluto para mantê-los ou abolí-los.

Religião

  • Thontar é adorado e respeitado, mas a religião não interfere diretamente na política.

Locais notáveis

  • Capital: perse.md.
  • Zonas de disputa com Qephiudur descritas no conflito atual: Ruínas de Kahl-Darak, Floresta de Tharveth e Campos de Arethian.

Pessoas importantes

Conflitos atuais

  • Disputa contínua contra reino-de-qephiudur.md para proteger soberania e territórios, evitando colonização e exploração de recursos por forças externas.
  • Frentes principais do conflito:
    • Ruínas de Kahl-Darak: fortaleza fronteiriça rica em minerais e tecnologia mágica.
    • Floresta de Tharveth: território sagrado usado por Qephiudur como passagem estratégica, alvo de emboscadas dos clãs.
    • Campos de Arethian: planície onde clãs montados em wargs realizam ataques rápidos contra destacamentos inimigos.
  • Táticas típicas: ataques relâmpago, guerrilha e apoio espiritual para manipular ambiente e criaturas.
  • Liderança e diplomacia: ma-ik-drukarn.md conduz ofensivas diretas enquanto ardan-lothear.md tenta negociações pelo lado de Qephiudur.