Confederação de Urgun’tak
Resumo
Confederação tribal formada por clãs de orcs, meio-orcs e goblins que priorizam força, liberdade e devoção espiritual. Mantém-se unida para proteger suas terras e tradições frente à expansão de reino-de-qephiudur.md.
História
- Unificação original conduzida pelo orc Urgun, que encerrou as guerras internas ao permitir que qualquer província desafiasse o Ma’ik em combate ritual.
- O cargo de Ma’ik pode ser desafiado uma vez por ano em batalhas 4x4 entre províncias, perpetuando a tradição de liderança pela força.
Cultura e sociedade
- Demografia: Diversificada, com grande presença de orcs e meio-orcs.
- Estrutura política:
- Ma’ik: líder supremo e geralmente o guerreiro mais poderoso.
- Shaman: autoridade em assuntos de magia e espiritualidade.
- Warchief: comandante do exército, usualmente braço direito do Ma’ik.
- Sentinel: guarda-costas pessoal do Ma’ik; por vezes mais poderoso que o próprio líder.
- Cargos como magecrafter, warchief e sentinel são tradicionais, mas não obrigatórios; o Ma’ik possui poder absoluto para mantê-los ou abolí-los.
Religião
- Thontar é adorado e respeitado, mas a religião não interfere diretamente na política.
Locais notáveis
- Capital: perse.md.
- Zonas de disputa com Qephiudur descritas no conflito atual: Ruínas de Kahl-Darak, Floresta de Tharveth e Campos de Arethian.
Pessoas importantes
- ma-ik-drukarn.md — Ma’ik e líder político-militar.
- xargoth-o-shaman-do-sangue.md — Shaman conselheiro e líder espiritual.
Conflitos atuais
- Disputa contínua contra reino-de-qephiudur.md para proteger soberania e territórios, evitando colonização e exploração de recursos por forças externas.
- Frentes principais do conflito:
- Ruínas de Kahl-Darak: fortaleza fronteiriça rica em minerais e tecnologia mágica.
- Floresta de Tharveth: território sagrado usado por Qephiudur como passagem estratégica, alvo de emboscadas dos clãs.
- Campos de Arethian: planície onde clãs montados em wargs realizam ataques rápidos contra destacamentos inimigos.
- Táticas típicas: ataques relâmpago, guerrilha e apoio espiritual para manipular ambiente e criaturas.
- Liderança e diplomacia: ma-ik-drukarn.md conduz ofensivas diretas enquanto ardan-lothear.md tenta negociações pelo lado de Qephiudur.