Sidequest dos Anéis

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Festa das Máscaras Ilusórias

  • Local: Mansão de Gorvyn, palácio neoclássico com jardins suspensos.
  • Tema: “O Baile das Realidades” — máscaras projetam ilusões alterando aparências; luxo, magia e traição dominam o evento.

Personagens-chave

  • Gorvyn, o Mercador das Sombras (Anfitrião): humano mascarado de jade; quer exibir poder a aliados da Ordem Esmeralda e vender artefatos proibidos; possui pacto com demônio menor protegendo seu cofre.
  • Lady Vaelira, a Espiã Encantada: meio-drow disfarçada por máscara de pavão; agente do veu-de-caranthar.md buscando roubar o Anel do Marfim Dourado antes dos jogadores.
  • Dorian, o Bardo das Ilusões: tiefling cuja música controla emoções; distrai convidados enquanto a Ordem faz negócios obscuros.
  • Kreth, o Guarda-Cheiro: meio-orc mascarado de lobo, segurança de Gorvyn; desconfiado, mas subornável (500 po+).
  • Zinnia, a Inventora Excêntrica: gnoma com máscara mecânica; vende invenções falhas e conhece o cambion Abigor.

Locais da mansão

  1. Salão das Máscaras: lustre projeta constelações; convidados sob efeito de Dança Incontrolável (CD 13).
  2. Jardim das Miragens: flores hipnóticas e estátuas sussurrantes.
  3. Galeria dos Segredos: retratos que repetem frases ouvidas.
  4. Escritório de Gorvyn: entrada exige símbolo da Ordem Esmeralda ou Arcanismo CD 16; abriga contrato em infernal com pistas sobre o Coração de Ylmaris.
  5. Cofre Abissal: guardado por cambion Abigor e círculo de runas que causa Dreno de Vida (2d6 necrótico/turno).

Infiltração

  • Convites falsos (Furtividade CD 14) com risco de nomes inconsistentes.
  • Disfarce de servos (Enganação CD 12) pela cozinha.
  • Magias de ilusão (Arcanismo CD 15) para máscaras convincentes.

Eventos e desafios

  • Jogo das Máscaras: roubar máscara alheia discretamente; prêmio: Pergaminho de Desejo Menor (replica magia de 8º círculo ou menor; concede 4 níveis de exaustão).
  • Quebra-cabeça do cofre: combinação “12345678”; pistas nos livros ou vendidas por Zinnia (200 po).

Consequências

  • Sucesso: obtém Anel do Marfim Dourado + Livro dos Segredos da Ordem Esmeralda; possível aliança com Zinnia (descontos de 20%).
  • Fracasso: Gorvyn foge com o anel e coloca recompensa de 5.000 po; Ordem Esmeralda envia caçadores de recompensa (CR 4).

Covil do Véu de Caranthar — “O Último Suspiro”

  • Local: sob igreja abandonada em bellina.md, camuflado como bordel decadente.
  • Tema: traição e segredos nas sombras.

Personagens-chave

  • Vex, a Aranha das Sombras: tiefling líder; protege o Anel da Lua Prateada; chantageada pela Ordem Esmeralda.
  • Silas, o Falsário: humano que conhece códigos de portas; vende informações por 50 po, mas mente se ameaçado.
  • Mara, a Envenenadora: meio-elfa que oferece toxinas; chá pode causar Paralisia (CD 14 Constituição).
  • Griff, o Quebrador: meio-orc responsável por interrogatórios; subornável com Pudim de Mel (25 po).
  • Aranha Fantasma: mascote translúcida (CR 3) controlada por amuleto de Vex.

Locais do covil

  1. Salão do Véu: mesas de jogo ilegal e mapas de alvos; jogo “Aposta de Sangue” cobra ouro ou um dedo.
  2. Sala das Sombras: armazém de itens roubados; baú do Anel da Lua Prateada possui agulha envenenada (CD 16 Percepção; 2d6 veneno).
  3. Celas dos Sussurros: prisões; Darian, espião de Quephildur, pode ser libertado, atraindo Griff.
  4. Salão de Treinamento: três ladrões praticando; distração possível com Enganação CD 13.
  5. Aposentos de Vex: escrivaninha secreta guarda cartas da Ordem Esmeralda; túnel de fuga leva a ruínas.

Entradas

  • Disfarce de clientes (Enganação CD 12).
  • Túnel pelo esgoto (Sobrevivência CD 14) evitando Ratos Gigantes.
  • Confronto direto contra guardas da entrada (2 Bandidos CR 1) alerta todo o covil.

Eventos e fuga

  • Jogo “Aposta de Sangue” exige testes de Intuição CD 14; recompensa é dica da localização do anel.
  • Negociação com Mara: oferece Veneno de Sono (CD 15) para neutralizar Vex em troca de envenenar Griff.
  • Aranha Fantasma ataca intrusos sem o amuleto de Vex.
  • Após obter o anel, fuga requer Furtividade CD 16 ou confrontar Vex e capangas.

Consequências

  • Sucesso: Anel da Lua Prateada + carta de chantagem da Ordem Esmeralda (pode manipular Vex).
  • Fracasso: marca do Véu faz Assassinos do Véu (CR 3) perseguirem o grupo por 1d4 dias; Silas espalha rumores que prejudicam reputação em Bellina.