Reino de Qostia

Resumo

Um vasto reino arcano que domina toda a faixa norte do continente. Governado pelo Conselho de Magos, Qostia é reconhecido por suas Linhas Ley extraordinariamente estáveis, sua sociedade profundamente mágica e suas cidades-modelo de artesanato, teoria e controle arcano.


Geografia

Qostia se estende dos Fiordes Gélidos a oeste até as Colinas de Ágata a leste, englobando cinco províncias:

  • Septíria — centro político; abriga Otnau.
  • Arkanor — domínio da Torre dos Arcanos e da cidade de Augnad.
  • Molinara — região da Cidade-Forja e do Grande Moinho.
  • Verdecerne — celeiro agrícola encantado.
  • Glaciar Etéreo — também conhecida como Zareth-Kar, uma região que tecnicamente faz parte de Qostia, mas se auto-governa.

Zareth-Kar

Região eterna de frio e trevas. Silhuetas monstruosas são vistas ocasionalmente entre as fissuras.
Rumores afirmam que algo ancestral dorme sob o gelo.


Ambiente e Clima

  • Central: estações bem definidas; verões amenos.
  • Verdecerne: clima ideal para grandes plantações mágicas.
  • Glaciar Etéreo: tempestades arcanas constantes, frio extremo e anomalias arcanas.

Economia & Cultura

Rural

Magos de 1º círculo irrigam plantações, controlam pragas e estabilizam solos.

Urbano

Centros arcanos produzem:

  • cristais de energia
  • autômatos
  • artefatos mágicos
  • óleos alquímicos
  • vinhos fumegantes

Comércio

  • Exportações: cristais, artefatos, autômatos leves, elixires.
  • Importações: gemas raras, peles exóticas, especiarias do sul.

Tradições

  • Festival dos Ventos: corridas mágicas e celebração dos moinhos arcanos.
  • Noite da Lua Âmbar: projeções místicas e rituais de longevidade.

Política e Governo

O Conselho de Magos

Órgão governante composto por 12 conjuradores.
Possui dois Primus Octavi, com autoridade para vetar decisões que ameacem o equilíbrio arcano.

Plebiscitos Mágicos

Para decisões maiores, apenas conjuradores habilitados podem votar, demonstrando controle mágico adequado durante o rito de validação.


Códigos e Tratados Oficiais

Código de Grindstone

Conjunto de normas que regula:

  • duelos oficiais
  • conflitos entre artífices e magos
  • disputas de autoria de encantamentos
  • limites aceitáveis para experimentação mágica pública

Tratado de Balanceamento Arcano

Define:

  • fronteiras de pesquisa entre Augnad e Molinara
  • zonas neutras (como o Vale dos Ecos)
  • limites de uso de magia acima do 6º círculo em áreas civis

Locais Notáveis


Pessoas Importantes

  • lenala.md — Arquimaga Suprema.
  • wilnan.md — Primus Octavi e guardião da Crônica, voz final sobre experimentos do Grande Moinho.
  • darok.md — espadachim errante do norte.

Conflitos Atuais

  • Instabilidade crescente no Glaciar Etéreo.
  • Disputas filosóficas entre Molinara e Augnad sobre limites éticos da magia, essa disputa é filosófica, mas devido ao grande fervor com que as duas instituições estudam magia, uma rivalidade enorme surgiu entre os membros do Moinho e a Torre dos Arcanos, essa rivalidade escalou até a violência e ódio.
  • Sinais estranhos vindos de Zareth-Kar.
  • Pressão popular por revisar o Tratado de Balanceamento Arcano.