Reino de Qostia

Resumo
Um vasto reino arcano que domina toda a faixa norte do continente. Governado pelo Conselho de Magos, Qostia é reconhecido por suas Linhas Ley extraordinariamente estáveis, sua sociedade profundamente mágica e suas cidades-modelo de artesanato, teoria e controle arcano.
Geografia
Qostia se estende dos Fiordes Gélidos a oeste até as Colinas de Ágata a leste, englobando cinco províncias:
- Septíria — centro político; abriga Otnau.
- Arkanor — domínio da Torre dos Arcanos e da cidade de Augnad.
- Molinara — região da Cidade-Forja e do Grande Moinho.
- Verdecerne — celeiro agrícola encantado.
- Glaciar Etéreo — também conhecida como Zareth-Kar, uma região que tecnicamente faz parte de Qostia, mas se auto-governa.
Zareth-Kar
Região eterna de frio e trevas. Silhuetas monstruosas são vistas ocasionalmente entre as fissuras.
Rumores afirmam que algo ancestral dorme sob o gelo.
Ambiente e Clima
- Central: estações bem definidas; verões amenos.
- Verdecerne: clima ideal para grandes plantações mágicas.
- Glaciar Etéreo: tempestades arcanas constantes, frio extremo e anomalias arcanas.
Economia & Cultura
Rural
Magos de 1º círculo irrigam plantações, controlam pragas e estabilizam solos.
Urbano
Centros arcanos produzem:
- cristais de energia
- autômatos
- artefatos mágicos
- óleos alquímicos
- vinhos fumegantes
Comércio
- Exportações: cristais, artefatos, autômatos leves, elixires.
- Importações: gemas raras, peles exóticas, especiarias do sul.
Tradições
- Festival dos Ventos: corridas mágicas e celebração dos moinhos arcanos.
- Noite da Lua Âmbar: projeções místicas e rituais de longevidade.
Política e Governo
O Conselho de Magos
Órgão governante composto por 12 conjuradores.
Possui dois Primus Octavi, com autoridade para vetar decisões que ameacem o equilíbrio arcano.
Plebiscitos Mágicos
Para decisões maiores, apenas conjuradores habilitados podem votar, demonstrando controle mágico adequado durante o rito de validação.
Códigos e Tratados Oficiais
Código de Grindstone
Conjunto de normas que regula:
- duelos oficiais
- conflitos entre artífices e magos
- disputas de autoria de encantamentos
- limites aceitáveis para experimentação mágica pública
Tratado de Balanceamento Arcano
Define:
- fronteiras de pesquisa entre Augnad e Molinara
- zonas neutras (como o Vale dos Ecos)
- limites de uso de magia acima do 6º círculo em áreas civis
Locais Notáveis
Pessoas Importantes
- lenala.md — Arquimaga Suprema.
- wilnan.md — Primus Octavi e guardião da Crônica, voz final sobre experimentos do Grande Moinho.
- darok.md — espadachim errante do norte.
Conflitos Atuais
- Instabilidade crescente no Glaciar Etéreo.
- Disputas filosóficas entre Molinara e Augnad sobre limites éticos da magia, essa disputa é filosófica, mas devido ao grande fervor com que as duas instituições estudam magia, uma rivalidade enorme surgiu entre os membros do Moinho e a Torre dos Arcanos, essa rivalidade escalou até a violência e ódio.
- Sinais estranhos vindos de Zareth-Kar.
- Pressão popular por revisar o Tratado de Balanceamento Arcano.