⛔ GM EYES ONLY — Planejamento da Próxima Campanha
Aviso: Este arquivo contém spoilers massivos e diretrizes para arcos que só devem ser ativados após a conclusão da trama da Ordem Esmeralda.
- Gênero: Fantasia Psicodélica / Horror de Sobrevivência.
- Tema: Lógica vs. Emoção.
- Referência Visual: Annihilation (o filme/livro) misturado com Alice no País das Maravilhas do Guillermo del Toro.
Premissa: A Forja do Silêncio
Enquanto o mundo teme que Yrrakhal rompa o selo de gelo de Zareth-Kar pela força bruta, a verdadeira ameaça é interna. O selo não está sendo quebrado; ele está sendo destrancado.
Milênios atrás, um ferreiro anão chamado Thorum encontrou um veio de minério que não refletia luz e absorvia som. Tocado pela influência de Yrrakhal, Thorum enlouqueceu. Ele passou a acreditar que a existência era “barulhenta, caótica e dolorosa” e que o mundo precisava ser “silenciado”.
Ele forjou os Artefatos do Silêncio. Cada vez que um desses itens é usado para tirar uma vida ou canalizar poder, ele funciona como uma agulha perfurando a realidade, drenando calor e estabilidade das Linhas de Ley.
Os Conduítes (Os Portadores da Chave)
A próxima campanha girará em torno dos portadores desses artefatos. Eles são as chaves vivas do apocalipse.
1. A Espada: Nocturna (Corta a Esperança)
- Portador: Syd Hawkthorne.
- O Risco: A espada não quer apenas matar inimigos; ela quer substituir a alma de Syd pelo Vazio.
- Destino A (Resistência): Syd rejeita o poder total, sofrendo dores terríveis, mas usando a lâmina contra seu mestre.
- Destino B (O Cavaleiro do Vórtice): Syd sucumbe. Ele não morre, mas sua humanidade é apagada. Ele se torna o General de Yrrakhal, um ser de armadura negra e fria que busca apagar as luzes das cidades, uma a uma.
2. O Machado: Rancor (Corta a Paz)
- Portador: Darok, o Errante.
- O Estado: Darok já está ouvindo o “silêncio”. Ele mata não por dever, mas porque o momento da morte é o único momento em que o barulho do mundo para. Ele está um estágio à frente de Syd na corrupção.
3. O Escudo/Núcleo: Aégis do Eterno (Corta a Mudança)
- Portador: Re-L.
- O Estado: A corrupção em Re-L não a torna “má”, mas sim “lógica ao extremo”. Como constructo Zelarim, ela reverte ao protocolo da Maré Estática. Ela começa a acreditar que a única forma de salvar seus amigos é congelá-los no tempo (estase), para que nunca morram ou sofram. Ela se tornará uma força de preservação aterrorizante.
A Cura: O Paradoxo Vivo
Kirin é a peça que Yrrakhal não previu. Como um “Conversor Entrópico” de um universo falho, Kirin é a única entidade capaz de tocar a energia desses artefatos sem ser aniquilado.
- A Dinâmica: Para salvar Syd (ou Darok/Re-L), Kirin terá que realizar um “transplante metafísico”, drenando a corrupção do item para dentro de seu próprio corpo e convertendo-a.
- O Custo: Isso pode matar Kirin ou transformá-lo em uma bomba relógio.
Sinais de Alerta (Setup Atual)
Para preparar este futuro, insira estes elementos agora:
- Sincronia de Anomalias: Sempre que Syd usar um poder novo da Nocturna (Despertar/Exaltar), Nyria deve reportar um pico de instabilidade nas Linhas de Ley dias depois.
- O Frio: NPCs sensíveis devem comentar que o ar ao redor de Syd é “estranhamente parado”, como se o vento morresse perto dele.
- Sonhos de Darok: Se encontrarem Darok novamente, ele deve parecer exausto, dizendo que “o barulho das cores é alto demais”.