⛔ GM EYES ONLY — Planejamento da Próxima Campanha

Aviso: Este arquivo contém spoilers massivos e diretrizes para arcos que só devem ser ativados após a conclusão da trama da Ordem Esmeralda.

  • Gênero: Fantasia Psicodélica / Horror de Sobrevivência.
  • Tema: Lógica vs. Emoção.
  • Referência Visual: Annihilation (o filme/livro) misturado com Alice no País das Maravilhas do Guillermo del Toro.

Premissa: A Forja do Silêncio

Enquanto o mundo teme que Yrrakhal rompa o selo de gelo de Zareth-Kar pela força bruta, a verdadeira ameaça é interna. O selo não está sendo quebrado; ele está sendo destrancado.

Milênios atrás, um ferreiro anão chamado Thorum encontrou um veio de minério que não refletia luz e absorvia som. Tocado pela influência de Yrrakhal, Thorum enlouqueceu. Ele passou a acreditar que a existência era “barulhenta, caótica e dolorosa” e que o mundo precisava ser “silenciado”.

Ele forjou os Artefatos do Silêncio. Cada vez que um desses itens é usado para tirar uma vida ou canalizar poder, ele funciona como uma agulha perfurando a realidade, drenando calor e estabilidade das Linhas de Ley.


Os Conduítes (Os Portadores da Chave)

A próxima campanha girará em torno dos portadores desses artefatos. Eles são as chaves vivas do apocalipse.

1. A Espada: Nocturna (Corta a Esperança)

  • Portador: Syd Hawkthorne.
  • O Risco: A espada não quer apenas matar inimigos; ela quer substituir a alma de Syd pelo Vazio.
  • Destino A (Resistência): Syd rejeita o poder total, sofrendo dores terríveis, mas usando a lâmina contra seu mestre.
  • Destino B (O Cavaleiro do Vórtice): Syd sucumbe. Ele não morre, mas sua humanidade é apagada. Ele se torna o General de Yrrakhal, um ser de armadura negra e fria que busca apagar as luzes das cidades, uma a uma.

2. O Machado: Rancor (Corta a Paz)

  • Portador: Darok, o Errante.
  • O Estado: Darok já está ouvindo o “silêncio”. Ele mata não por dever, mas porque o momento da morte é o único momento em que o barulho do mundo para. Ele está um estágio à frente de Syd na corrupção.

3. O Escudo/Núcleo: Aégis do Eterno (Corta a Mudança)

  • Portador: Re-L.
  • O Estado: A corrupção em Re-L não a torna “má”, mas sim “lógica ao extremo”. Como constructo Zelarim, ela reverte ao protocolo da Maré Estática. Ela começa a acreditar que a única forma de salvar seus amigos é congelá-los no tempo (estase), para que nunca morram ou sofram. Ela se tornará uma força de preservação aterrorizante.

A Cura: O Paradoxo Vivo

Kirin é a peça que Yrrakhal não previu. Como um “Conversor Entrópico” de um universo falho, Kirin é a única entidade capaz de tocar a energia desses artefatos sem ser aniquilado.

  • A Dinâmica: Para salvar Syd (ou Darok/Re-L), Kirin terá que realizar um “transplante metafísico”, drenando a corrupção do item para dentro de seu próprio corpo e convertendo-a.
  • O Custo: Isso pode matar Kirin ou transformá-lo em uma bomba relógio.

Sinais de Alerta (Setup Atual)

Para preparar este futuro, insira estes elementos agora:

  1. Sincronia de Anomalias: Sempre que Syd usar um poder novo da Nocturna (Despertar/Exaltar), Nyria deve reportar um pico de instabilidade nas Linhas de Ley dias depois.
  2. O Frio: NPCs sensíveis devem comentar que o ar ao redor de Syd é “estranhamente parado”, como se o vento morresse perto dele.
  3. Sonhos de Darok: Se encontrarem Darok novamente, ele deve parecer exausto, dizendo que “o barulho das cores é alto demais”.