Sessão anterior: s016-viagem-ate-a-torre-dos-arcanos-viii Próxima sessão: s018-viagem-ate-a-torre-dos-arcanos-x Participantes: kirin, sallish-mercer, haul-thokk, idril, syd
Preparação
Viagem até a Torre dos Arcanos IX
🔥 9. Falha Crítica Não É Automática em Testes e Salvaguardas
“Um 1 no d20 é sempre falha crítica apenas em ataques. Em testes e salvaguardas, ele pode ser sucesso com bônus suficiente.”
✅ Muita gente aplica “1 = falha” universalmente, mas isso só é RAW para ataques
Haul, Kirin e Sallish
O trio passou o dia se informando, e descobriram que conseguem passagem para o outro lado do estreito de duas formas: a barata e arriscada, em um navio de carga, e a cara e segura, em uma navio de passageiros. “A noite cai, e vocês veem uma movimentação estranha nas ruas, as pessoas começam a apontar para o céu, e quando vocês olham pra cima, duas figuras familiares flutuam por cima dos prédios de viglio, Idril e Syd, e vocês percebem que eles pousam em algum lugar do Porto Salgado“ (um teste de percepção faz eles notarem que Syd não estava bem).
- Navio de transporte turístico (mais caro, mais seguro):
- Algo como 15 gp por pessoa pela travessia.
- Inclui refeição decente, cama limpa, tripulação atenciosa.
- Garantia de chegar inteiro, a não ser que você queira rolar um evento raro.
- Navio de carga (mais barato, mais arriscado):
- 3 gp por pessoa, talvez até 1 gp se eles aceitarem ajudar a descarregar ou ficar amontoados com mercadorias.
- O “camarote” é um canto sujo entre caixas, comida ruim ou inexistente.
- Risco maior de piratas, monstros marinhos, ou simplesmente uma viagem desconfortável.
Em vez de ser só uma questão de gastar mais ou menos ouro, você pode:
- Diferenciar Experiências
- No navio turístico: NPCs interessantes, chance de intriga política, ou até um aliado em potencial viajando com eles.
- No navio de carga: tripulação mais desconfiada, clima tenso, mercadorias estranhas (contrabando?).
- Consequências Reais
- No barato, chance maior de encontro aleatório (piratas, ataque de sereianos, tempestade).
- No caro, chance mínima de perigo, mas talvez role um plot hook social — um nobre pedindo ajuda, um ladrão tentando furtar no meio da viagem.
- Interatividade
- Se forem no navio de carga, o capitão pode pedir que ajudem na travessia (testes de Atletismo, Navegação, etc.).
- Se forem no turístico, podem participar de um jantar com pessoas ricas, investigando fofocas ou negociando contatos.
- Reforço de Tom
- O navio turístico pode mostrar a diferença entre ricos e pobres no mundo (NPCs com roupas caras, músicos, guardas privados).
- O navio de carga mostra a realidade crua dos trabalhadores (doenças, ratos, suor, cheiro de peixe).
Syd e Idril
Em um teste de percepção, o tabaxi Riso parece meio apreensivo, constantemente checando as passagens que levam até a câmara que Idril e Syd se encontram.
Riso vai comentar que tem certeza que a escrita na parede tem a ver com o mistério.
tem que ficar em silencio de apagar os fungos, da forma q conseguirem. dai vai abrir uma passagem no chao, que leva ate o esconderijo.
“Negócio é negócio, e meu trato era mostrar o caminho para fora dos esgotos. Mas se o seu caminho os leva para dentro de algo mais… Bem, é uma história que eu certamente vou vender muito bem. Meu caminho é outro.”
Se os jogadores decidirem sair dos esgotos com o Riso:
Na saída, se os jogadores puxarem assunto o Riso, ele vai comentar q fica de olho em todo mundo q entra e sai da cidade, mas ele deu mais atenção para o grupo porque não é todo dia que alguém chega pela floresta, ainda mais carregando uma cabeça decepada. Ele deixará os jogadores em uma praia deserta, e indicará o caminho de volta para o Porto Salgado.
Se os jogadores decidirem explorar o esconderijo do véu:
Consequências das ações dos jogadores:
- O veu-de-caranthar age nas sombras, preservando a imagem da cidade de Viglio, as ações dos jogadores vão no extremo oposto do modus operandi do Véu, fazendo com que a abordagem deles seja mais incisiva e direta, já que agora eles consideram os jogadores variáveis incontroláveis.
- O guarda Marcus Valerius vai triplicar a guarda da cidade, em busca dos ladrões que pegaram seu capacete. Agora ele esta pessoalmente envolvido.
lusões de Desorientação: As “dezenas de armadilhas” podem ser primariamente ilusões: paredes falsas, corredores que se movem, sons distorcidos, ou até mesmo visões de seus medos mais profundos. Testes de Sabedoria (Insight) ou Inteligência (Investigação) (CD 14-16) seriam necessários para discernir a realidade.
◦ Encantamentos de Confusão: Áreas onde feitiços como Confusão ou Sugestão são ativados, fazendo os jogadores duvidarem de seus aliados ou questionarem suas próprias intenções
.
◦ Gases Soníferos/Paralisantes: Não letais, mas incapacitantes, para capturá-los sem causar danos permanentes.
◦ Sentinelas Silenciosas: Golems de sombra ou construtos que se movem sem som, ativados apenas se os jogadores falharem em testes de Furtividade ou Percepção (CD 15-17). Eles não atacariam para matar, mas para imobilizar e alertar.
Interrogatório.
Comentarios
- 2025-08-31T21:38:23.770Z - João Vitor Faggion (@joaovitorfaggion): Philip o guarda q ta esta acompanhando o Sallish
Resumo
Os jogadores se encontraram depois de Haul, Kirin, e Sallish investigarem o paradeiro de seus amigos nos esgotos, nesse processo eles encontraram a passagem secreta para a base do Véu se fechando, e resolveram não interagir.
Sallish se comprometeu com o Riso a fazer um favor pra ele no mercado da cidade no dia seguinte: Riso queria que o Sallish distraísse uma pessoa, para atrasar ela em seu percurso, ao mesmo tempo que os comparsas do Riso fariam um roubo. Mas Sallish não entendeu, e fez uma distração qualquer na cidade, chamando atenção de muita gente, mas não da pessoa que o Riso precisava, Riso agora não gosta muito do grupo.
Essa fanfarra no centro da cidade, que foi arquitetada por Sallish, e com a ajuda de Haul, teve uma divulgação enorme, com cartazes por toda cidade, comida de graça, e anunciava um novo feriado: O Dia do Casal Voador de Viglio, e teve bastante adesão! Eles prometeram que no próximo ano iriam realizar de novo o festival do Casal Voador.
O Marcus Valerius foi interrogar Sallish durante esse acontecimento, perguntando se ele sabia o paradeiro dos novos fugitivos da cidade, Idril e Syd, porque eles chegaram junto com ele na cidade… Além disso Idril e Syd tem cartazes de procurados espalhados pela cidade, e agora são fugitivos da lei (isso vai ser importante pra frente). Sallish conseguiu se safar do interrogatório dizendo que não sabia do paradeiro dos fugitivos, mas Marcus pediu para que Philip, um guarda da cidade, acompanhasse Sallish pra caso ele encontrasse alguém.
Os jogadores então não perderam tempo e logo depois de despistar o Philip, eles embarcaram em um navio em direção ao estreito do Lamento da Serpente. O navio de mercadorias cobrou mais barato deles, porque eles ajudaram a carregar o navio (e vão ajudar a descarregar). Nesse evento eles foram atacados por piratas.
Idril e Syd não pagaram para viajar, mas foram clandestinamente usando a magia de invisibilidade. Mas tiveram que se revelar durante o combate, eles enfrentaram os marujos, e o capitão dos piratas (Guy Gilford), um humano Bárbaro que continha uma fúria primal. Após o combate um dos jogadores escolheu explorar um dos dois navios piratas que cercaram ele (o outro navio vai embora).