Sessão anterior: s027-lote-44

Participantes: kirin, haul-thokk, idril, syd, sahir


O Clima do 3º Andar: A Forja da Fúria (Versão Entrópica)

Diferente do frio sepulcral do andar de cima, aqui o ar é quente, úmido e cheira a ozônio, alvejante e ferro quente. É uma fábrica. O som de pistões abafa a respiração. Não há altares religiosos ou pentagramas no chão, apenas pranchetas, tubos de ensaio, drenos de sangue no piso de azulejo branco e eficiência burocrática.

A descrição das salas está contida no arquivo tumulo-do-silencio


🏙️ A Cidade que Queima

Se o grupo ceder ao cansaço e recuar para Amigliara, a cidade os recebe com o Dia 3 (ou 4) do Colapso. A ilusão de controle acabou.

  • A Fome Violenta: O Duque cortou os grãos. Os Patriotas de Ferro estão famintos e desesperados, invadindo os postos de controle. Corpos balançam nas praças.
  • O Sufocamento: Dente de Prata sabotou os dutos da Zona Industrial. A fumaça das forjas não sobe; ela desce. Uma névoa amarela, ácida, engasga as ruas baixas. A chuva agora queima a pele.
  • A Fuga dos Ratos: Carruagens nobres tentam forçar a saída pelos portões, mas a Guarda Ducal, apavorada com o espalhamento do Suspiro Cinzento, tranca os próprios mestres dentro do inferno.
  • A Caçada de Vasco: Vasco, humilhado no beco, vendeu a localização e as descrições do grupo. A Irmandade da Sarjeta não quer conversa; eles querem as cabeças dos “forasteiros que andam com o rato Sahir”. Cada sombra nos becos da cidade é agora uma armadilha armada.