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Participantes: kirin, haul-thokk, idril, syd, sahir
O Clima do 3º Andar: A Forja da Fúria (Versão Entrópica)
Diferente do frio sepulcral do andar de cima, aqui o ar é quente, úmido e cheira a ozônio, alvejante e ferro quente. É uma fábrica. O som de pistões abafa a respiração. Não há altares religiosos ou pentagramas no chão, apenas pranchetas, tubos de ensaio, drenos de sangue no piso de azulejo branco e eficiência burocrática.
A descrição das salas está contida no arquivo tumulo-do-silencio
🏙️ A Cidade que Queima
Se o grupo ceder ao cansaço e recuar para Amigliara, a cidade os recebe com o Dia 3 (ou 4) do Colapso. A ilusão de controle acabou.
- A Fome Violenta: O Duque cortou os grãos. Os Patriotas de Ferro estão famintos e desesperados, invadindo os postos de controle. Corpos balançam nas praças.
- O Sufocamento: Dente de Prata sabotou os dutos da Zona Industrial. A fumaça das forjas não sobe; ela desce. Uma névoa amarela, ácida, engasga as ruas baixas. A chuva agora queima a pele.
- A Fuga dos Ratos: Carruagens nobres tentam forçar a saída pelos portões, mas a Guarda Ducal, apavorada com o espalhamento do Suspiro Cinzento, tranca os próprios mestres dentro do inferno.
- A Caçada de Vasco: Vasco, humilhado no beco, vendeu a localização e as descrições do grupo. A Irmandade da Sarjeta não quer conversa; eles querem as cabeças dos “forasteiros que andam com o rato Sahir”. Cada sombra nos becos da cidade é agora uma armadilha armada.
Resumo
Os jogadores permaneceram por um tempo na sala do homem de pele metálica, discutindo se deveriam sequestrar os guardas do andar, atacar diretamente ou tentar alguma outra abordagem. A conversa acabou despertando a figura adormecida: um homem cujo corpo havia sido submetido a um experimento brutal, com a pele substituída por metal.
O grupo entrou em combate contra ele e, durante a luta, apenas Sahir percebeu a verdade por trás daquela criatura: o homem metálico era Kash, seu próprio pai, transformado pelos experimentos da ordem esmeralda. A revelação não foi dita abertamente ao grupo, ficando subentendida pela reação e percepção de Sahir.
Após derrotarem Kash e os guardas da área, os personagens avançaram até a sala de máquinas, onde encontraram mecanismos, operadores e estruturas responsáveis pelo funcionamento daquele setor. Ali, enfrentaram e derrotaram os inimigos presentes, conseguindo recuperar a Pedra Anula-Estática.
Depois disso, o grupo explorou uma sala onde estavam reunidos pertences de pessoas levadas para o Túmulo do Silêncio e mortas no processo. O acúmulo de objetos pessoais, roupas e lembranças dos prisioneiros revelou a escala da crueldade cometida ali, funcionando como um memorial silencioso das vítimas e reforçando o peso emocional do que aquele complexo realmente era.