Dama do Silêncio

Resumo

Tecelã regional do Véu de Caranthar em Viglio, coordenando espionagem, contrabando e operações clandestinas sem jamais revelar sua identidade.

Biografia curta

Pouco se sabe sobre sua origem — rumores variam entre uma odalisca influente, uma ex-sacerdotisa ou uma assassina exilada. Antes de assumir o papel de Tecelã, operava nas sombras como agente intermediária do Véu, ascendendo pela eficiência, discrição absoluta e habilidade em manipular pessoas sem jamais levantar suspeitas.

Papel na campanha

  • Manipular eventos em Viglio sem chamar atenção pública.
  • Coordenar agentes, informantes e células clandestinas no Porto Salgado e nas docas.
  • Manter o Véu operando discretamente durante o Festival da Lua Espelhada.
  • Evitar conflitos diretos, favorecendo estratégias sutis, ilusões e engenharia social.
  • Possível antagonista silenciosa ou aliada circunstancial, dependendo das ações dos PCs.

Aparência e personalidade

  • Aparência: raramente vista; descrições variam. Quando avistada, usa mantos translúcidos, jóias discretas e máscaras leves que ocultam metade do rosto.
  • Personalidade: calculista, paciente, fala pouco, prefere comunicar-se por símbolos, códigos e intermediários.
  • Maneirismos / frases:
    • Evita contato visual direto.
    • Nunca repete informações duas vezes.
    • Frase comum entre seus agentes: “O som revela. O silêncio protege.”

Relações importantes

  • veu-de-caranthar.md — Tecelã responsável por Viglio.
  • viglio.md — cidade onde atua e base principal.
  • Agentes associados (informantes):
    • Mestre Valerius, gerente do Mirante Dourado
    • Informantes no Santuário do Silêncio

Segredos

  • Opera um dos principais esconderijos do Véu nos subterrâneos do Santuário do Silêncio.
  • Recebe ordens diretas dos Velados, sempre através de mensagens cifradas.
  • Sabe que os PCs possuem o Orbe de Ylmaris e planeja obtê-lo sem confronto direto.

Aparições

  • Sessões relevantes:
    • (nenhuma sessão registrada ainda)

Possível evolução

  • Oferecer alianças temporárias se os jogadores ameaçarem seus inimigos políticos.
  • Ascender na hierarquia do Véu, tornando-se uma das Veladas — caso o mestre deseje.